猎户支臂(Orion spur):
银河系有四条主要悬臂,分别为人马臂 (Sagittarius Arm)、英仙臂 (Perseus Arm)、盾牌-半人马臂 (Scutum-Centaurus Arm)、外臂(Outer Arm)。其中,猎户支臂是连接人马臂与英仙臂的一个分支,也是太阳所在的位置,其范围是从W51到perseus transit。注:以上内容大部分来源于:http://galaxymap.org/,是真实的天文知识。
黑暗时代:(~3k)
人类没有离开太阳系的时代,相关的历史已经在无尽的战乱中几乎遗失殆尽了。
黄金时代:(3k~6k)
星际殖民和探险的时代,人类建立了统一的国家:银河共和国,生活富足,科技发达,商业繁荣。
设计思路:参考了大航海。舰队沿着星门/虫洞去探索,年轻人离开故乡去冒险并书写传奇。大约会有贵族女孩和探索舰队的水手私奔,或是谁家出现航海王这样的情节。
前纷争时代(6k~7k):
银河共和国解体,大量独立的国家诞生,彼此保留着相对正常的外交关系,有合作也会有斗争。
后纷争时代(7k~9k):
各国之间的冲突更激烈,更频繁,同时政权进一步分裂,最终各地开始无视战争法使用大规模杀伤武器。谈判和外交消失了,文明只剩下消灭或被消灭两个选择。星际间的人类滑向了无底线战争的深渊。
设计思路:大概就是一堆魔怔人天天拿着地爆天星对轰,与其说血腥倒不如说是麻木地可怕。普通的民众能选择的只有接受自己会在某一天被突然毁灭的命运。
太阳同盟:
太阳系在9k时代处于实行封建贵族制,尽管保留着大量的产能却十分堕落。地球上的人只能居住在环境恶劣的地下掩体中躲避轰炸,而月球作为王族的私人庭院却能得到重兵守护。
设计思路:和这样的虫豸在一起。。。。
银河第二共和国:
在9k时代,太阳同盟经历了一场革命,新生的政权以银河共和国的继承者自居,开始对外远征,目的是复兴曾经统一繁荣的银河共和国,解救在战争中痛苦挣扎的人民。
设计思路:人类的长子!碧蓝的水之星!神圣的太阳风!星辰大海的起点!
政治:
银河第二帝国事实上采取独裁制,统治者同时拥有独裁官,统帅,太阳总督,护国公的头衔。
设计思路:加一堆头衔会显得这个人很伟大(像龙妈一样)?而且每个头衔背后都会有故事,在不同的场合会被用不同的头衔称呼,感觉会很有代入感。
独裁执政官:
旧银河共和国采取代议制民主,只有在战争状态时会认命临时的独裁执政官(简称独裁官)掌控全国。由于第二共和国永远在武力收复故土,所以独裁官从来没有卸任过,形成了实质上的帝制。独裁官的传承采用禅让制。
设计思路:崛起中,,,少话。
行省制与总督:
管理行省的官员称为总督,由独裁官直接认命。其职责是保障民生与生产,拥有相当的自主权。行省的名字按照其对应的方位来命名:如:天鹰省、天琴省、猎户省、上帆船省、下帆船省。星座的具体方位可以参考下图
设计思路:又方便又好听而且还有现实依据
代行太阳总督:
太阳行省因其为人类故土的特殊性,被统帅直接管辖,但统帅经常在外作战,期间就会委托给代行太阳总督治理。
统帅:
在军事系统中和民间一般会称独裁官为统帅,昭示着他拥有所有武装力量的指挥权,也是表达对其军事身份的尊重。
设计思路:本来想着叫总帅的,但是会和神必红色有角男冲突,遂作罢。
军队:
旧有的太阳同盟陆军和海军被重组为统一的舰队。称为第一舰队,第二舰队,第三舰队。。。每支舰队的最高指挥称为元帅,由统帅任命,下辖多支陆战军,航空队,战斗群。这意味着舰队元帅可以独立作战。这体现了远征早期对效率的追求。
设计思路:
陆战部分的结构是:陆战军(根据战略需求的临时编制)-师(有固定番号)-团-营-连-排-班。基础单位是若干的师(万人规模)或者独立团(数千人规模),这样的规模比较适合故事展开吧。顺带一提我们这里的登陆战是十分惨烈的,一场普通的战役前线的部队可能会被完整轮换12次(阵亡率高达83%)
空战部分的结构是:航空队(临时编制)-航空联队(固定番号)-中队-小队。
战斗群是一种临时编队,比如航母战斗群,护航战斗群,战列舰战斗群这样的,如果写海战的话,主角的活动范围应该就是某一艘舰艇吧,最后一个漂移接舰炮齐射后,在舷窗看到敌舰殉爆时五颜六色的绚烂火焰应该会很带感。
海战上可能还会有超级舰船,类似于EVE里的泰坦或是群星里的巨像或是帝国之拳的山阵号,是可以搭载歼星武器或是在内部建立一个完善的殖民方舟的程度。
一支舰队还可以分一部分出来执行特定任务,比如:第一舰队天狼星分遣队,第二舰队上天琴座分遣队。
护国公:
这是由旧王室册封给独裁官的头衔。尽管在革命和改良中旧的贵族几乎失去了全部的政治权力,但他们依旧保有着强大的经济实力,是军费的重要来源,对被征服的土地进行重建也离不开他们的投资。总之,为了表示对彼此的尊重,独裁官接受了护国公这一贵族头衔。
设计思路:贵族的历史又臭又长,其中的血缘关系,秘密交易连他们自己都算不清楚,甚至发生过收拾屋子的时候发现200年前的巨额欠条而上门讨要的情况。没有人知道这个利益网络是怎么运行的,国家随意插手的话很可能引起连锁反应而导致雪崩。
这样的贵族结构很适合搞一些权力斗争,家族攻伐之类的。而且贵族有嚣张跋扈的一面,却终究要低军事人员一等,很适合演歪嘴龙王结构的故事对不对!
军需省:
军需省的最高官员为军需大臣,他们直接对统帅负责,负责协调战争资源,保障舰队的后勤。简单地说,行省政府负责基础民政事务,而军需省则负责军事生产,装备研发和征兵,这也是对行省自主权的一种制衡。军需大臣可以从总督手中征收人员,物资,装备,甚至直接征用其领土和产业用于科研或生产。
设计思路:基本上是特务和疯狂科学家呢。。。可以有这样的故事:军需省的调查员在疑似叛变的总督的领地里调查资金走向。或者:哪里的研究所开发了新的武器,在元帅的授意下组建了实验性质的部队去作战(差不多是谭雅少校的同款待遇)。
统帅厅/执政官政务厅:
这是统帅的幕僚机构,成员叫做统帅厅特使或政务厅特使。特使只会从舰队元帅,行省总督,军需大臣中选拔。他们是统帅官的参谋,同时也有义务四处奔波传达政令或收集情报。在法律上,特使只是统帅的传话筒,不具有权力,总督和元帅只需要服从统帅的命令而无须理睬特使的个人意见。甚至,即使总督抗命,特使也不能直接对其进行制裁。而如果事态实在紧急,特使需要先行使即时罢免权,解除抗命者的职务亲自上任,才能掌握实权。这样的设计是为了防止特使欺上瞒下,盗取权力。
册封仪式:
新上任的统帅需要回到地球接受册封,期间一直带着胜利桂冠,各个总督、元帅、和军需大臣会宣誓效忠(无法到场的可以派使者)。比较特殊的是护国公的册封,就是画里经常看到的那种拿着剑搭在肩膀上的。事实上,统帅的名誉是要比王室更高的,因此向王室下跪并不合适,最终的方案是选择12岁以上最年轻的王室女性成员来进行册封。这样一来,双方都有自己的解读,王室会认为这是统帅对王权的认可,但统帅这边则这样解释:自己是为了人类的未来而战,向孩童行礼,是赤诚之心的体现。各自保住了各自的面子,事情完美解决了。
后记:
果然设定世界观的关键在于要说清楚这样的世界观可以用来演绎什么样的故事。话说这些东西的大部分在正式作品中都不会出现哇,但我既然都想出来了就记录一下吧。另外角色立绘也差不多画好了,过段时间就能发上来展示了。
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