全网公敌2
游戏类型:解谜冒险
tag:黑客,科幻,人工智能,网络暴力
2025年1月21日,新年将至,黑客追凶向游戏《全网公敌2》更新了它的第五章,填完了之前埋得所有得坑,填补这个系列的世界观。在设计上,这部独立游戏有许多独特之处。
模拟电脑上网,偷看邮箱、短信来解谜,类似的设计,在《Orwell》、《不要喂食猴子》(Do not feed the monkeys)等都有类似的设计,而全网公敌就是这一系列的集大成者了。
第二部的世界观更为宏大:你泰坦公司的超级AI,是这个新世界的福尔摩斯,你会接受泰坦上司指派的任务,这些案件或是不利于公司的黑料,或是事关公司的重要员工。你会获得关键人物的信息,窥探他们的隐私信息,一步步让案件真相浮出水面。
其中隐藏着几条暗线,在互联网的边边角角宣传着一种永生代码教,精神头领Van黑入各种媒体系统,揭发一些不为人知的阴暗面。泰坦公司持续推进“命运女神计划”,发行人脑芯片,把人交给AdminX管理,过着被规划好的人生。
而这个“无所不能”的Van和“我”这个人工智能取得了联系,并和“我”联手,摧毁泰坦这个惨无人道的计划。
可以说,2025年更新的章节内容,与之前的内容相比几乎是两个游戏,玩法和世界观都被完全拓展开来,像是电影的高潮。让我想起小时候玩过的flash游戏《博士的家2》,前面故事地点一直发生在医院,以为就是潜入医院、寻找博士的解谜游戏。
但见到博士之后,故事的真相才开始浮现,游戏也多了小地图,可以调查的空间被打开,最后结尾也是让人恍然大悟。
但以这样的方式打开高潮,多少也让玩家有点吃不消。部分玩家评论这段剧情过于仓促,最后的boss战也有点累赘,玩不下去。
除了对未来AI的一些猜想,这个游戏更多的还是对网络暴力、舆论的揭露,有一条条充当看客的键盘侠,花钱收买媒体的资本家,受制于人的当红演员,非常的犀利。
这个游戏算是一个模拟类型的游戏了,而这个模拟不是一般的模拟,因为游戏本身就有许多科幻的设定,一些模拟实际给的是一种科幻的体验。
游戏主体部分是以这样的黑客视角,把有可能成为线索的信息找出,一步步推演出结局的。这比用纯文字或者现场找线索要新奇很多,除了本身是黑客视角外,你想获得信息,得从网页、邮箱、聊天软件等地方去找,玩家主动性就提升了很多。
而且这个游戏也很幽默,很多对话和名字都充满了致敬和恶搞,例如teethbook(Facebook)、埃克斯·马隆(埃隆·马斯克)、所以你即使找不到线索,也不会太无聊而玩不下去。
解谜部分,游戏也穿插着一些轻度的解谜,比如通过生日照片来输入网盘密码(密码是出生信息)。
而这个游戏最出彩的还是小游戏特别多,第一章的声纹提取,
第三章的热搜战、直播论战(有点致敬《逆转裁判》了),
很多游戏你可能根本不知道核心玩法是什么,有什么攻略,但基本上尝试几次就能过,实在过不了有的游戏还可以跳过。这一点是没错的,因为这是剧情解谜,不会在解谜上给玩家设置太多门槛。
像这样找目标人物的解谜,如果单独拎出来就很呆了,有点像steam验证。但是因为营造了这样的一个黑客的氛围,我不是在做智力测试,而是帮助主角完成黑客任务,这就有了沉浸感,不再只是在做解谜。
2015年9月,一个叫《Undertale》的游戏横空出世,这个人类与怪物的故事迅速被人们所熟知,当玩家对战幕后的boss时,会意外被她删除自己的游戏存档。
这样跳出游戏直接对话玩家的游戏,就一种新奇、搞怪的游戏形式——meta游戏。往往游戏会探出头来质问玩家,甚至直接把游戏退出,修改游戏的文件才可以继续。后来,游戏史上又涌现了许多新奇的meta游戏,比如《史丹利的寓言》里审判电脑前的玩家,《There is no game》中npc不停说这是个有“bug”的游戏。
游戏中,游戏存档被敌人删除,游戏本体也变成了一只电子宠物,你要修改游戏的文件才能继续。如果你单纯想要一个电子桌宠,也可以什么的都不做( ó × ò)。
每一个活着的生命,其实都在玩着精细复杂的游戏,但却同时深信他们自己是在处理日常事务。
——《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》
吐槽:接入芯片的小男孩Billy进入修道院,感觉这游戏还能再出个续章。
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