赛博朋克红是赛博朋克桌面角色扮演规则推出的最新一代作品,该作将游戏的背景年代从2020年推进到了2045年。
在这个时间点,由于战争造成的环境灾难,天空变成了赤红色,人们将之称之为赤红年代。按照官方背景设定,这是一个有点后启示录风格的时代。网络奔溃、物流系统奔溃、物资稀缺,这让2045年看起来实在有点不那么赛博朋克。
不过大部分来跑这个规则的人,可能都对2020和2045的设定没什么兴趣,他们满脑子想的都是2077游戏里的世界观。然而如果你直接用赛博朋克2020或者红去跑2070年代,那又确实会产生这样那样的违和感。
今年的GENCON上,该规则的制作方R.Talsorian对其预定发布的Edge Runner Mission Kit的部分规则(主要是快速破解,这是先前规则书都没有的内容)进行了测试,这个Mission Kit将把游戏时间推进到2070年代。
根据放出的内容,我拓展编写了本房规,以将其用于带2070年代背景的赛博朋克红团。
进入2070年代,你进行建卡并没有太大的变化,你还是有62个属性点用于分配,每个属性最低2最高8,86个技能点用于购买技能,最高到6。你仍然必须在一些技能点上至少投入两点,你仍然会因为你的族裔而免费获得4级的某种语言。你的职业技能为4。不过当你选择本地知识时,可以选择的区域变成了现有的区域名称,也就是沃森区、威斯布鲁克区、中心区、圣多明戈区、海伍德区、太平洲,以及恶土 。
在2070年代,每个人都植入了一种特殊的神经链接neural link(也就是说你不需要再特地植入神经链接以加装神经组件了),这种特殊的神经链接叫做神经坞(nerual dock),它集成了植入式智能手机agent、音频套组(加装音频植入体的前置条件)、芯片插槽、以及搭配一对赛博义眼(自带虹膜投影,可以把手机界面投影到你视角下方),可以加装植入式赛博碟板(也是这个时代网行者的标配)以进行网行和快速破解。
神经坞还可以进行安全升级self-ice以对抗快速破解,升级价格1000块一次,最多升级4次,第一次升级提供的安全防护为DV6,之后每次升级上升2。
请注意以上这些基础改造不扣减你的人性和金钱,因为是假设你在幼年时就接受了这些改造。神经坞是2070年代进行所有赛博改造的基础。你必须有神经坞才能进行其他改造。
当然在2070年代仍然有不接受改造的人,这些人因为某些原因拒绝赛博改造(最常见的是宗教信仰)。一旦你选择成为不改造者,那么所有这些增强义体都与你无缘了。不过作为好处,你也不会成为快速破解的目标。
在2045年,夜之城处于重建中,物资稀缺,所以100元以上的物品只有中间人能弄到。
进入2070年代,夜之城已经复苏,所以只有100元以上,GM判定为不那么合法或者依然稀缺的物品才需要中间人来帮你搞到。比如1辆4万元的车,肯定不可能是稀缺物了,但是1个500元的战斗义体改造件或者自动步枪可能就是。
因此,在游戏中要购买、义体武器和护甲,在没有中间人的情况下,只能买最高100元的,这些被视为“民用级”。
如果要购买更高档的,则会被认为是“军用级物品”,这需要中间人来帮你搜寻。
不同等级的中间人可以直接获得的物品等级也不一样,如果超出了能力范围,则需要通过roll随机表格,或者通过职业能力检定来判断能否搞到相应物品。假设队伍里没有中间人,你一般需要付给NPC中间人物品价格50%的好处费。
7级中间人无需检定中间人可以直接搞到1000元及以下的
在2070年代,生活成本、房租也发生了变化(都是按月计算)。如果你想购买住房,价格与原规则书中没有区别。总的来说是比2045年要更便宜了。
压缩干粮:你每天靠啃压缩干粮过活,每月最低消费100。
普通水平:你吃的最起码比压缩干粮强点了,并且每个月你还能偶尔逛几次低档酒吧和下几次小馆子。每月最低消费300。
小康水平:你现在吃的人造食物几乎和真的新鲜食材差不多了,你时常出入高档酒吧和餐厅,并且每个月都会去看看演唱会或者逛逛展。每月最低消费600。
高档水平: 你吃的都是新鲜食材,当你外出旅行时,你负担的起睡高档宾馆。你去的都是上流人士消费的酒吧。你也会偶尔去世界级的餐厅消费。每月最低消费1500元。
赛博义体安装(商场,诊所,医院)100,500,1000元
医院处理伤势(DV10,13,15,17+)50,100,500,1000元
专业服务,具体是哪种服务看情况(好,超棒,世界级)100,500,5000元
餐厅吃一顿(街边快餐,一般餐厅,高档餐厅,世界级餐厅)10,20,50,500元
这是2070年代和45年最显著的不同。由于神经坞的广泛应用,人也成为了可以被骇入的对象。
在2070年,骇入的距离提升为可视范围内24米。进行快速破解要求你是一名网行者,拥有赛博碟板、至少一对赛博义眼(加装了虚拟现实选项)、以及快速破解程序。
你首先用1D10+interface对抗敌人的1D10+will,如果成功则直接骇入成功。
如果失败,敌人有一次驱逐你的机会。你用1D10+interace对抗敌人的1D10+专注或者interface,如果你骇入失败,之后的一小时都不能再尝试骇入。
如果敌人有Seff-ice升级,那么你还需要用1D10+interface来对抗self-ice的防御等级。
假设经过这一切后你成功骇入了,你会了解到被骇入者身上义体的情况。在那之后,你可以选择激活快速破解程序。你可以激活的程序数量等于你一回合可以进行的NET Action数量减1。
除非特殊说明,否则同一回合内无法重复激活同一种快速破解程序。
这些程序自身仍然有DV,你还需要用1D10+interface对抗这个DV,成功了的话程序才发挥作用。
可以选择两件腿部或者胳膊上的赛博组件使其失效两回合。不包含肢体本身,除非肢体上未加装其他任何组件。(同回合)可以重复激活。
扰乱赛博音频组件,造成2D6伤害和一分钟内等同于耳朵受伤的效果。
对大脑直接造成3D6伤害,无视护甲,当然也无法造成严重伤势。
如果对方正在使用链接中的智能武器,则该武器故障1D4回合。
被使用此快速破解的人,如同承受失去眼睛的重伤效果一般,在感知和远程武器检定上-4。该效果持续1D4回合。
和短路一样,只不过可以选择那些option slot上加装了组件的赛博肢体了。(同回合)可以重复激活。
你可以控制对方的移动一回合,但是如果你控制他走向明显危险的地方(比如悬崖或者火焰),他们会察觉并且停止。
降低对方的移动力和反应1D6(会影响到先攻),重复激活无法让效果叠加,持续时间1D4回合
假设你骇入了一个带有快速破解程序的网行者,你可以知道他所带的所有快速破解程序,并且可以选择一个直接删除。
造成4D6人性损伤,且承受如被压制那样的状态一回合。
评论区
共 条评论热门最新