导语:家庭游戏大会2015也就是FGF2015今天在上海举办,借着这个机会我们和FF15的制作人田畑端聊了聊,我们也想知道知道他对FF15的看法。由于采访时间较短仅有5分钟,所以我们捡了允许范围内的3个问题问了问。
田畑端:怎么理解呢,3A游戏在我看来其实目标很简单,就是为了“能够卖到千万份”以上的游戏,3A游戏就是基于这个目标进行制作。
Q:FF15的开发时间也不短了,开发过程中最花费时间的环节是什么?
田畑端:相对FFV13来说,FF15基本等于是完全重新制作的游戏了,时间也就花在了这里,毕竟这等于是重做了一款游戏。而且对于PS4、Xbox One主机来说也等于是进行了主机换代,之前的FFV13是基于上一个时代平台开发的,所以这一部分也等于是花费了不少时间。最重要的一点是团队的磨合、新技术的上手以及整体开发流程的控制。
Q:为什么不直接考虑使用市面上已有的成熟引擎做FF15?比如虚幻。
田畑端:其实我们在开发FF15的时候就是在同步开发lumines引擎,该引擎也是针对FF15来进行制作的,而且相对来说我们更愿意使用该引擎应用到自社的其他游戏上,着眼点并不仅限于这一款游戏,所以我们需要开发出一个新的引擎。
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