导语:在FAMI通上周发售的杂志中,其中有8页详细地描述了《黑暗之魂3》的游戏设定以及制作人采访,其中有些内容十分值得喜爱《黑暗之魂》系列的玩家们细细品味。
厚重的世界观,独特的系统,武装到牙齿的难度。这就是近年来大热的ARPG游戏作品《黑暗之魂》。在今年的E3中,《黑暗之魂》系列正式公开了游戏的续作《黑暗之魂III》。在目前公开的情报图中,玩家可以看到一名身披铠甲的骑士,其身上正在燃烧着熊熊烈火。
被古龙所支配的世界出现了“最初之火”,在黑暗之中出现了光明,从生命之源“灵魂”处获得了王之力量的人们打到了古龙,开始了王的“火之时代”。但是,由于最初之火的消失,世界逐渐被黑暗所覆盖。
被龙的火焰所袭击,而且,古代“岩石的古龙”的末裔还有遗存,在城中各处可以看到尸体,也有还有苟延残喘的同族。由于太阳的褪色,全新的世界随时充满了覆灭的危机。
仰望褪色的太阳,眼前出现了一座飘舞着灰尘的巨大王城。与闪耀着光辉的天空有着明显对比的都市,有一种末世的感觉。城中宽广的街道,数层的塔楼,给人带去一种宏伟的立体感。
一处黑暗的废弃祭坛中,出现了一名将古代的头冠缓缓带上的女性。她在之前究竟看到了什么?随后,燃烧的“薪之王”苏醒,嚎叫着宣布故事的开始。
Q:那样的话岂不是和监督《Bloodborne》的时候重合了么?
A:是的,大约有1年半的时间是重合的。关于黑暗之魂III的话,到原型制作后期,我参与了开发。
Q:关于2代的监督是谷村唯,您则负责进行指导,不过这次再次成为了系列的监督是么。
A:是的,3代这次是作为监督,和2代指导不一样。这次和初代时候差不多,负责监督概念,美术还有关卡设计。
Q:那顺便一问,《Bloodborne》的开发是否带给您影响呢?
A:当然还是有一定的影响,但是比起影响更多的应该是积蓄经验,毕竟《Bloodborne》是我们第一次开发PS4的游戏,给我们带来了很多开发上的经验。
Q:那么关于《黑暗之魂III》的具体内容,能否告知一下游戏的世界设定,还有作品的主题么?
A:对于世界观来说,本作给玩家的更多是末世,毁灭的色彩。在目前公开的一些信息中,玩家可以看到褪色的太阳,有一种枯萎的美感。随后在世界的设定上,有一种英雄传的感觉,有着象征英雄【薪之王】的巡回故事。
E3中公开的PV,在最后,有燃烧的巨人王朝着远方长啸的场景,那就是“终于薪火相传的【薪之王】们觉醒了”的感觉。
Q:那么1代的最后就有了一个分歧,主人公在最后继承了乌薪王葛温的灵魂。预告中出现的王,是第一代的主人公继承了火之后时代中王么?
A:是这样的,可是说有这么个观念,关于《黑暗之魂》来说,是一个杀神的故事,而对于《黑暗之魂III》来说,是一个杀王的故事。
Q:既然薪之王们有登场,那么游戏的世界观是1和2之间么?
A:不是,时代的背景是2之后。但是也是继续了之前的世界观,有一种和2同时发生的感觉。
Q:那除了剧情之外,关于游戏中的篝火、元素瓶、防火女等经典系统,是否有什么变化呢?
A:还是维持了系列的基本,以及有很高的游戏难度带给玩家成就感也完全保留下来。独特的联网模式,也有保留。
Q:黑魂系列中最大的魅力就是剑戟战斗,2代中还多出了2刀流成为了新的话题。
A:是的,剑戟战斗同样也是本次的重点,剑戟战斗的构成、武器的种类、道具等等,都会保持系列的风格。本次还有全新的动作要素增加,举个例子对于弓来说,就会强化弓箭用法的差别化,分成速射和在构下的强力射击这样的区别
A:会首先确保武器的攻击以及重量,和之前两作相比,动作速度有所提升,调整的更加直接化。
A:由于本作是系列第一次登陆次世代的作品,所以请各位一定要期待本作。这次地图的立体感,空间感会比前作更加大幅上升。而且这次只提到了战斗的部分,还有很多不能说的地方,请各位耐心等待,我们会带来内容深厚,让玩家有崭新的、有成就感的《黑暗之魂》。
从采访中我们能明显感受到宫崎英高在本作中的制作倾向:将黑暗之魂1与黑暗之魂2联结起来。
同时体验过黑魂1和黑魂2的玩家都明白,黑魂1和黑魂2虽然是同一系列的首作和续作,但是除了特定元素重新登场以外,我们很难找到黑魂1和黑魂2之间的联系,至少没有一个明晰的思路——有所谓“另一个大陆”说、也有“大跨度时间”说、也有“平行世界”等说法——除此之外,虽然大部分玩家都同意黑魂2发生在黑魂1之后(另一部分不认同的玩家则认为黑魂2和和黑魂1压根不是一个世界的事儿,没有先后之分),但没有人能说清黑魂2继承了黑魂1的哪一个结局。
我们能看出的是,宫崎英高想要把它们统一起来——统一亲手创作的黑暗之魂1和富有争议的黑暗之魂2。但是问题是——怎么做呢?
谁知道!From Software总能给我们惊喜。
从"衰退的火,还有颜色褪去的世界"这个描述中,我们仿佛看到了宫崎英高对黑魂1中“黑暗之王”结局的默认,但薪之王的概念的引入,实际上既能解释传火结局,也能被视作黑暗之王结局的延续。
看看访谈中宫崎英高反复强调的概念——【薪之王】,甚至是【薪之王】【们】。这个说法相当的有趣,显然它不仅仅指乌薪王葛温:乌薪王是燃烧殆尽之后的乌薪之王,那么薪之王很可能所代指的就是那些同样拥有【成为柴火】资质的、获得葛温的王魂的不死人(新王)——即玩家们。
“薪火相传的薪之王们觉醒了”这样的剧情,让人忍不住怀疑这是对黑魂1结局的进一步补完——无论是继续传火还是终结火焰成为黑暗之王,这个所谓“觉醒”的说法,搭配CG中那个燃烧着(注意,是燃烧起来了——也许这是传火结局之后的场面也说不定)苏醒的巨人形象,实在令人在意。《黑暗之魂3》作为整个系列的终结之作,很有可能进一步扩充1代中“火焰”、“王之灵魂”的内在含义,揭示一些更加惊人的内幕。
关于《黑暗之魂》来说,是一个杀神的故事,而对于《黑暗之魂III》来说,是一个杀王的故事。
在前作的表述中,我们几乎可以理解为“王魂”等同于“神力”——几位获得了王魂的英灵到最后都近似于获得了神格(尤以“太阳王”葛温为代表)。然而,采访中的说法显然明确分离了“王”和“神”的概念——那么轮到我们迷惑了:神与王究竟指什么?尤其是该说法的前后顺序就更让人不解了——如果说黑暗之魂1是一个杀王的故事,我们是很容易理解的,因为黑魂1中我们的确杀死了那些继承王魂的英灵们。然而当宫崎英高把这些行为定义为“杀神”,那所谓的《黑暗之魂3》中的“王”究竟是什么?这个问题真正的份量在于——王之魂直接来源于火焰,那么“王”的定义直接影响了对火焰的定义:火焰究竟是什么?看来黑魂还有一些出人意料的故事等待着我们。
在杂志图中,还出现了另一张非常令人好奇的东西——岩之古龙。这只古龙造型非常完整,没有丝毫腐化与朽坏之感。从这点分析,黑暗之魂3中很可能会详述曾经继承王魂的英灵们(葛温、尼特、混沌巫女)与古龙战斗的情形——但推理到这里我们不能忘了宫崎英高说法——“时代的背景是2之后。但是也是继续了之前的世界观,有一种和2同时发生的感觉。”这样看来也许会以回忆的形式重现也说不定。
其实如果这里我们真的要做思维游戏的话,宫崎英高的这个说法有个小陷阱——他似乎是默许了黑魂2发生在黑魂1之后这个说法——谁知道再后来在黑暗之魂3里会不会有什么惊世骇俗的概念——万一黑魂2其实发生在黑魂1之前呢,宫崎英高又把玩家给玩儿了...
(既然已经是脑洞大开,那么信嘴多胡说一些好了)其实这样的设置有一种更没有依据的可能性——就是古龙归来。和黑魂2中龙学院的相关研究遥相呼应,也许在本作中我们能了解到更多有关上古大战中古龙的信息,而表现他们最好的方式莫过于让他们重返现世,让玩家亲自受受苦。这样一来,有关火焰背后的谜题,也可能解开。
最后是最最恶意、最最阴谋论和最毫无道理的揣测——我们假设黑暗之魂2的故事真的发生在黑暗之魂1之后,而且从黑暗之魂2中我们又无法确认黑暗之魂1中最后究竟是“火焰继续延续”还是“黑暗时代开启”,搭配以黑暗之魂3宣传片中那无尽凄凉的末世景色以及宫崎英高所谓“和黑暗之魂2同时发生”的说法:也许是否延续火焰都对世界毫无影响!之前玩家所经历的都是彻彻底底的骗局——一切谎言在《黑暗之魂3》中彻底解开,玩家将直面延续千年的火焰的本来面目,而这个本来面目也许令人难以接受——
但毫无疑问的是,宫崎英高回到了黑暗之魂的制作之中,我们将再一次经历精心设计的复杂地图、体会到硬核的战斗模式,并且再一次的,亲身体会到From Software惊人的叙事能力,这将是又一次FROM脑的狂欢——究竟是火焰重新燃起还是火焰彻底熄灭,黑暗之魂承载的究竟是怎样的悲剧,无论这一次这个倒霉催的游戏要难成什么样子,都放马过来吧!
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