《辐射76:钢铁统治》是《辐射76》的第8个大型资料片更新,和之前的更新内容一样对玩家们免费开放。故事则紧接着《辐射76:钢铁黎明》,继续讲述钢铁兄弟会第一远征队的故事。
本文在初体验一遍之后所写,作者这种地毯式探索强迫症耗时大概在10小时左右,可见《钢铁统治》的体量并不大,但其间内容实属质量上乘。我将尽可能避免剧透,本评测的目的是在不剧透的情况下说出我的感受和看法,但不剧透意味着无法引据,也就代表着这篇评测可能无法让读者产生足够的理解。
当然,我会提及宣传片里就已经明确传达的信息,以及会展现一些任务过程中的截图,当然,展示的截图不会涉及主剧情线。
《钢铁统治》一开头就向我们展示了一个紧急而悬疑的气氛。如果拿《废土客》或《钢铁黎明》相比,这两者的开篇在剧情上显得要“悠闲”许多。想象一下,变种人突如其来,阿帕拉契亚的大大小小聚落都遭到袭击,阿特拉斯要塞被潮水般的袭击报告和求援信息淹没,《钢铁统治》的故事就在这种背景下突然开场。
《钢铁统治》给予我了一种近似于《辐射4:远港惊魂》的感受,玩家在迷雾中抽丝剥茧试图寻找任何蛛丝马迹解开谜团,而藏在阴影下的幕后黑手继续进行着一场惊天计划,本应同生共死的战友关系也开始出现越来越大的裂痕,这一切都在暗潮涌动。这就是几乎贯穿整个《钢铁统治》的气氛。
从第一个任务起,无数的谜团便会笼罩玩家,这些是什么?他们是哪来的?一个哔哔小子?为什么他们要这么做?在你进行任务的过程中,大大小小的问号将一直围绕着玩家,直到在你的探索下慢慢揭晓。
《钢铁统治》更是包括了易装进入目标营地获取情报的任务,其间有一段小酒馆谈话,你将和你的同僚,或者说兄弟会体制内的上级来上一段面对面的交心谈话,伴随着音乐盒里传出西部音乐、昏暗的油灯,一个平时身着制服的军官,此刻身着平民服装,现在的你们是一对普通的废土游民,一对朋友,有时候,其实反而希望能永远留在这一刻。但你心中清楚的明白,这看似悠闲的谈话后,风暴即将来袭。
《辐射76》在《废土客》后,成功塑造了不少令人印象深刻的独特角色,只能戴语音项圈说话的Weasel,核战时一颗大哑弹直接砸他客厅里、一心求死的幸运老尸鬼Lucky Lou,尽心保护小女孩的变种人Gail等等。但由于《钢铁黎明》提前半年的铺垫,《钢铁统治》中圣骑士拉赫马尼和骑士真成为了《辐射76》中最有血有肉的角色之一,这一点也会在接下来的“选择”篇段中展开来说明。
《钢铁统治》同样介绍了不少新角色,相信大家都会在和新兵休森的对话里大笑,一个紧张到结巴,没有自信,胆小怕事,却依旧愿意在关键时刻鼓起勇气。反派方的角色也各不相同,即使是同一个团队,也不代表每个人观点一致,《钢铁统治》在每个角色的独特性上下了工夫。从正派的兄弟会,到反派方,每个人的行为方式和思维方式都并不相同,而这也给与他们相关的选择添加了更多变数,更带来了冲突与暗地里的较劲。
自从《废土客》以后,《辐射4》那失败透顶的单魅力鉴定和对话轮就被扫进了历史的垃圾堆,现在的《辐射76》比起《辐射4》,在剧情任务上多了成倍的角色扮演沉浸感,而这正要感谢B社终于醒悟,重新启用《辐射3》式的传统对话界面。
如果说《钢铁统治》里最让我满意的是什么,恐怕就是丰富而有深度的对话选项了。《钢铁统治》对于属性鉴定的利用恰到好处,利用智力辨识出变种人的习性,利用魅力让不择手段的科学家在道德面前动摇。
《钢铁统治》中不仅仅有属性鉴定,还有物品鉴定,甚至事件鉴定。当你身上有某样特定物品,你将有机会体验特殊对话,甚至你完成过游戏里的某个”事件“(《辐射76》的世界活动)你也有机会找到特殊对话。最有趣的是一条极其罕见的“负属性鉴定”,它要求你的智力低于1,也就是说,你必须通过喝酒,变异或某种defuff才能解锁这个特殊对话,而它是你向酒保点核子私酿……核子私酿?给我来一瓶!嘿嘿!
《钢铁统治》里的对话选项有小有大,正是这些选项给予了RPG玩家“自己在扮演一个角色做决定”的沉浸感,小到一瓶酒,大到一整个组织的命运。想必从宣传片里大家都看出来了,钢铁兄弟会第一远征队的分裂是必然的,骑士真的传统保守收容科技派和圣骑士拉赫马尼的激进改革帮助废土派。
在最终决定时,这是《辐射76》给予我最沉重的一次责任和权力。得益于《辐射76》不可存档,不可回溯的特性,《辐射76》里的每一次决定都没有回头路,而之后的剧情中各路NPC也会给予你之前的决定给你反馈。在《废土客》公布时,B社就表示你在《辐射76》中做出的选择,会导致你 "Live with those consequences"(一生背负后果)。
这也成为了《辐射76》的特点,这是《辐射》系列有史以来第一次,做了选项无法反悔,无法回头。而我认为这是一个正面特性,强制逼迫玩家做出一个一生不可逆的选项,在这种压力之下,赋予了《钢铁统治》的最终选项无比的厚重感。我们先不讨论《辐射76》的故事结局注定是一个悲剧这件事,就当下而言,为了做出这个能让自己不后悔的正确决定,我在最终场景来回踱步了整整好半天,脑中浮现了无数的可能后果和未来走向,最终认认真真地坐下了选择,这种感受之于《辐射》都是独一无二的。虽然我在之前的《辐射》也并不是在轻易做选择,但我还是有过事后觉得不好读档重来的情况。但在《辐射76》中,这一切变得真实了起来,这一个简单的技术限制,反而成为了我最喜欢的一点。
然而,虽然我之前说“为了做出这个能让自己不后悔的正确决定”,但我还是并不开心。这一次的《辐射76》提供了富有深度,且没一边完美的选项,我相信我做的是正确的事,然而这个正确的决定可能伤害一个正直的好人。骑士真和圣骑士拉赫马尼无一不是一心为了废土,虽然他们从理念到行事风格都处处矛盾,但这不再是一个选择邪恶还是正义的“简单脸谱化”选择了,事实上,在这次选择中,无论我选择谁,我都会觉得失落和残缺。《辐射76》的剧情抉择,在《钢铁统治》里迎来了进化,使其比以往任何时候都更贴近我们心中的经典《辐射》作品们。遗憾的是,鉴于《辐射76》的网游属性,决定再沉重,看似再重大,目前也无法像单机《辐射》一样真正改变世界的面貌,千万不要期望飞艇坠落、兆吨镇核爆这种级别的“后果”。
Bethesda的场景细节依然是一如既往的优秀,但《钢铁统治》的不少场景与以往相比都变得更大。新场景包括伪装成地下车站的试验基地,到96号避难所等。其中96号避难所在我这个“吸尘器”式的玩家手中,足足探索了将近三个小时,虽然如果中途离开进度会保存,不过位置并不会,所以你需要重跑路。虽然我探索得很爽,场景细节,文案量都不错,但是对于一款网游来说,Bethesda越做越长的任务是不是好事,比较难说,见仁见智。
这一次也加入了全新的探索背景音乐,搭配上本身就悬疑风的故事氛围和场景,妙不可言。
《钢铁统治》中,我们看到了B社在技术方面的一些新尝试,包括定点摄像机位,更丰富(虽然还是挺尬)的动作演出,更多的实例场景。
但是,伴随着《钢铁统治》上线的,还有全新的复制漏洞,当有人利用这个漏洞,服务器就会频繁无响应,我遇到过一分钟无响应5次,严重影响游戏体验。并且,虽然这次总体的中文化质量挺高,但是临近结尾时出现了不少严重的翻译错误,比如将Gone(结合剧情意为走了),结果翻译成了死了,这是很严重的歧义,影响剧情理解。
《辐射76:钢铁统治》有着悬疑气氛、有血有肉的角色、跌宕起伏且扣人心弦的精彩历险,其间丰富而有深度的对话选项和鉴定给予了玩家充分塑造自己角色的扮演机会,作为免费更新,将《辐射76》的剧情体验拉到了全新的高度,比以往任何时候都要接近经典《辐射》。但是,体量较小,服务器漏洞和本地化错误对于本次的更新体验有着不可忽视的影响。
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