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本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好,我是叉小包。今天看直播万万没想到,微软猝不及防就在 TGA 2019 颁奖礼上公布了新主机的造型和名字呢……微软官方新闻稿已经在 @Xbox 官微发布,各位如果还没看过可以移步阅读全文
本文基于官方公关稿,梳理了 Xbox Series X 的全部已知信息要点,并综合各方面消息做汇总补充,以及对接下来的一些可能性做一些*纯个人*的推测。

Xbox Series X 是怎样一台主机?

从命名看,下代 XBOX 极有可能是一个家族系列。从 Xbox One S / Xbox One X 的命名习惯看,今天公布的是 Xbox Series 的最高端的旗舰型号:Series X
这个旗舰型号的主要性能指标如下:
综合性能:四倍于本世代 官方说法是「Xbox One X 四倍的处理能力」—— 当然公关稿没有说是什么4倍,比较可能是CPU的4倍。如果是浮点运算能力四倍,那么 X1X 的 6 TFLOPS(每秒6万亿次)4倍就是恐怖的 24 TFLOPS,这对于强调性价比的家用游戏主机来说有些太过奢侈了。参考目前市面上的高端 PC 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 是 13.4 TFLOPS;AMD Radeon R9 295X2 是 11.46 TFLOPS。由此推测,Xbox Series X 的浮点运算能力可能在 12 TFLOPS 左右。
从《地狱之刃2:赛娜的献祭》实机运行画面和一些凸显渲染能力的演示片段看,XSX 也极有可能带硬件层面支持的光线追踪支持。
我认为这个「四倍」比较合理的解释,是 8K 分辨率之于 4K 分辨率的四倍。8K 分辨率是 7680 x 4320 像素,四倍于4K的像素量。总之,从核心技术指标上说,XSX 完全做好了继续占领主机游戏性能制高点宝座的准备。
画面体验基准:4K 60帧成主流,8K 120帧不是梦 从 Xbox 360 的 720P 30fps,到 Xbox One 的 1080P 30fps,再到 Xbox One X 站稳 4K 30fps,可以看到每一代 Xbox 主机硬件更新,都在努力把画质体验基准不断拔高。这其中核心就是分辨率和帧数。从今年 E3 到现在,微软官方口径一直是把没有妥协的真 4K 60fps 作为硬件设计的基准。 当然不是所有开发商都一定具备吃满这个标准能力,所以可以想见微软需要继续倾听包括独立开发者在内的意见,在软件上进一步优化输出。不排除所有游戏都通过插值优化提升到4K分辨率水平。
根据公关稿,开发商可按需要将 XSX 输出能力提升到:120 fps、可变刷新率(VRR) 以及最高 8K 分辨率输出。注意这里受限于机能和 HDMI 2.1 规格,8K 和 120fps/120Hz 是不能同时支持的。无论如何,这给了开发商更大的自由,去根据自己的游戏内容和开发目标去制定自己的输出标准。 更为专业的 HDR(高动态范围)和色域等公关稿没提,但 XSX 肯定会支持更为广泛的 HDR 标准,包括不限于 HDR10、Dolby Vision 等。和本代主机一样,相信 XSX 也会内置识别电视是否支持这些画质标准的检测程序,届时将进一步引领大家在2021年走向 8K 时代。
硬件规格 CPU与GPU 一体化芯片:Zen 2自主定制CPU,AMD 最新 RDNA 架构定制GPU。这是主机体现性价比优势的核心所在。身边的PC党经常开玩笑说,现在的主机架构越来越像PC,没错——但只有这颗定制化CPU+GPU是市场上哪里也买不到的。在架构上,XSX 和 PS5 是非常相似的,即7nm Zen 2 CPU 加上 navi GPU。 根据 TechRadar 的分析,网上出现的 AMD Flute SoC 平台的芯片跑分极有可能就是或接近 XSX 所采用的 CPU 规格:8核心16线程,基频1.6GHz,加速3.2GHz,每组 CCX 仅 4MB 三级缓存,同时集成 Navi 10 Lite 显示核心,CPU/GPU共享16GB内存。1.6GHz频率如今看来是相当低的,感觉更适合用在紧凑型的低功耗设备上,比如游戏主机。内存方面,就像 Xbox One X 采用了 CPU 和 GPU 共享 GDDR5 内存,XSX 也极有可能是共享 16GB GDDR6 内存。当然,AMD Flute SoC 只是一个工程样品,并不代表最终我们会在 XSX 中看到的规格。具体还有待明年的揭晓。
存储:微软自研超级SSD,几乎消除载入时间。这里公关稿没有多提,我知道的消息是微软联合三星共同研发,比目前市面上的 NVMe SSD 还要更快更稳定,对用户体验来说,就是几乎没有加载时间——这也将是次世代主机游戏区别于本世代的重要差异之一。 响应延迟:自动低延迟模式(ALLM) ,开发者可用动态延迟输入(DLI) 技术,让响应延迟减少到最小。挑选电视或显示器的时候,大家要看响应延迟,就是为了提升反馈和手感。消除主机内部的延迟同样重要。
机身、接口与外设 主机机身:采用了游戏主机较为少见的塔式机身设计,基本上是一个横截面为正方形的立方体。不少网友戏谑第一眼像空气净化器,不过结合手柄和机身的比例推测,主机体积还是要比空气净化器小很多。另外,公关稿指出主机依然支持垂直和水平摆放,只是看起来水平摆放时候会需要占据更大空间。 XSX 整体风格依然延续了 Xbox One S 和 One X 的设计语言,黑色为主,低调沉稳。横截面增加了下凹曲线。方形横截面完全布满散热孔(孔径尺寸看起来比 X1X 要大),内置绿色灯效,视觉效果相当震撼。 考虑到 Xbox One X 采用了液冷+散热片+风冷的综合散热技术,取得了极佳效果,想必这代依然会延续这种设计,在保证强大性能的同时,把噪音控制在极低的水平。
接口:从仅有的官方图片看,机身正面只有经典的西瓜键开关机和光驱口、光驱退碟按键,以及一个USB 3.0接口和手柄配对键(推测)。光驱无悬念还是吸入式 4K UHD 蓝光光驱。 接口上可以推测不少于3个 USB 3.0 接口。由于没有展示机器背面的接口布局,因此整体上可能还会有:电源接口、HDMI out、HDMI in、音频光纤输出等。
接口中最重要的莫过于 HDMI 输出口。XSX 最高支持 8K 分辨率,所以输出接口必然是 HDMI 2.1。根据国际标准 HDMI 2.1 规格支持 8K 60Hz  和 4K 120Hz 输出、动态HDR、48G带宽。如果你明年要采购为次世代游戏准备的电视,那么不带 HDMI 2.1 接口的都可以排除了。 接口方面有个悬念是是否会安排 USB-C 接口。我们看到精英手柄2带了个好头。新的 Xbox 无线手柄极有可能也采用 USB-C 接口,向精英2看齐。我个人认为就像当年蓝牙引领无线风潮一样,「Everything is better with USB-C」。然而我的猜测是不会直接安排 USB-C接口,目的还是为了最大的兼容性。
外设:TGA 的公布让人震撼,同时大多数人没注意到一个细节,那就是无线手柄也进行了升级。我第一时间在微博上指出好像无线手柄也改了。此后在公关稿中得到了印证:XBox 标配无线手柄尺寸外形调整,适应更多人持握;下放精英手柄2代的改进版十字键;增加「分享」按钮,可一键截图、录像。新的无线手柄兼容现有 Xbox One 和 Windows 10 PC。 另外,仔细观察仅有的一张官方大图,可以发现手柄的肩键材质似乎做了调整,扳机键正面的材质也换用了阻尼更高的材质,进行防滑处理。正面的西瓜键开关,应该是和精英手柄2一样,键程大幅缩短,改为了比较硬朗的按键设计。至于其他调整和细节,还要等到进一步的细节公开。
公关稿没提,但可以肯定的是目前的 Xbox One 标准无线手柄、精英手柄2代和其他外设(如 Razer Turrent 专用键鼠、Xbox 无障碍控制器等)都可以在 Xbox Series X 上继续兼容使用。
发售时间 微软明确了是明年年底圣诞档,北美首发时间惯例是11月中下旬。参考 Xbox 初代发售日11月15日;Xbox 360 和 One 都是11月22日。不出意外,XSX 会延续11月22日这个传统。
其他 关于云游戏,公关稿提及主机内建了软硬件支持,能更好的支持云游戏。 向下兼容方面,微软更是自豪于自己的看家本领,模拟器技术,表示「借助向下兼容,玩家可以将横跨四个世代的游戏内容」——从 Xbox 初代开始到次世代,四代同堂啊朋友们,完全不用担心你现在的碟、数字版或 XGP 游戏库会随着主机硬件的升级而过时。 在其他游戏模式方面,此前斯宾塞在接受媒体采访时已经明确表示「VR不会是现阶段的重点,而且也更适合 Windows 平台」。所以我们应该不会看到 Xbox Series X 支持VR游戏。至于在 Xbox 360 时代给无数玩家(比如我)在内留下美好体验的 Kinect 体感游戏,似乎被微软确认为 Xbox One 首发最大的问题之一。因此目前为止我们也看不到任何微软要复活 Kinect 体感游戏的计划。

Xbox Series 还会有哪些家族新成员?

关于「下世代Xbox主机不止一款,而会有多款」的传闻始终没有停过。我们不妨从本世代 Xbox One 在 2017 年之后的调整和布局去看。Xbox 部门的战略自从那之后是不断延续、巩固且取得了有目共睹的进步。
目前的 Xbox One 家族,其实有三款产品:
  • 旗舰:Xbox One X,真4K,性能最强、售价最高
  • 基础:Xbox One S,支持4K蓝光输出,售价亲民
  • 轻量:Xbox One S All Digital Edition 纯数字版(国行叫「青春版」),去掉了蓝光光驱,纯网络游戏。当然主机造型都没有重新设计,只是去掉光驱,价格让利也没有什么进攻性,可见这是微软在本世代的一个小尝试。
早在 Xbox 360 时代微软就在首发时采取多「多阶」方案。当然当时主要是硬盘选配,主机本身性能并无差别。Xbox 360时代这一策略非常成功。本世代,无论是 Xbox One 还是 PS4 也都推出了紧凑款和性能升级版机型。这种针对核心玩家、中度玩家和更广泛电子娱乐能覆盖到的人群的做法,正在成为业界共识。而微软自己大力推广的 Xbox Game Pass 和积极测试中的云游戏服务 Project xCloud 也都为我们提供了极大的想象力。
基于这些情报,我这里就大胆地猜测一下接下来 Xbox Series 的家族面貌,包括价格。(特别说明:以下部分纯属我本人的猜测,供各位参考与探讨。一切以官方信息为准)
  • 内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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    【旗舰 $499】Xbox Series X - 真4K 60fps,支持最高 8K/120fps,超级SSD 无载入时间,4K UHD 蓝光光驱
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    【基础 $399】Xbox Series S(假想命名)- 真4K 60fps,不支持 8K/120fps,普通SSD 有载入时间,4K UHD 蓝光光驱
  • 内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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    【轻量/云游戏版 $299】Xbox Series Cloud(假想命名)- 真4K 60fps,不支持 8K/120fps,普通SSD 有载入时间,无光驱
说一下我如此猜测的逻辑。首先有了 PS3 和更早主机硬件定价的教训,599美刀这个坑应该是没有任何游戏主机厂商再敢去踩了。499 美刀是极致性价比、玩家、厂商、开发商都能接受的「拉格朗日点」。即便你是旗舰。而国行,尽管今年我无比怀念已经离职的谢恩伟先生,不过国行力争和全球同步首发硬件的好传统一直延续了下来,最近的例子就是精英手柄2代。我个人在这里斗胆预测一下国行 Xbox Series X 的售价:3499元人民币。对,我相信这会是一个完税后的售价。
其次,399 美刀是一个主流进攻市场份额的价位,可以让大多数非核心玩家都不难选择,更为亲民的同时会有一些性能上的妥协。本世代 Xbox One 499 的首发价格相比 PS4 399 的首发价格就是在初期被竞争对手甩在身后的重要原因之一。相信微软会从中吸取教训。
Switch $299 首发价格连续打破销售记录,关键是扩大了玩家基数——即便是偶尔玩一下的轻量玩家、休闲玩家,也不会觉得 $299 有太高的试错成本。可以说这和云游戏想要覆盖更多人群是天然匹配的,但相比 Google Stadia 已经犯下的商业错误,一台看得见但足够小巧的主机提供的本地游戏体验,还是要比尚在黎明期的云游戏要成熟、稳定的多。所以 $299不难想象,甚至如果微软更激进一些,$249 也不是没有可能。
以上价格,搭配赠送 XGPU 会员啦、xCloud 会员啦,游戏同捆啦等等,还会衍生出各种玩法。最低的 Xbox Series Cloud 云游戏这一档,微软也完全有可能采取「订阅云游戏服务、送主机」的策略。就像他们目前已经在北美地区作出的尝试一样。

硬的都说完了,来点软的

任何成功的游戏主机平台,都离不开强势的游戏软件支持。相信在本世代,微软比其他公司都更明白其中的教训。
首发护航阵容方面,我们先感受一下公关稿的措辞:「由第一方护航作品《光环:无限》引领……世界各地的游戏开发者已经在为 Xbox Series X 创作精彩的内容,我们 15个 Xbox Game Studios 工作室也在为大家创作史上规模最大、最具创意的 Xbox 独占游戏阵容。」
微软继续强调了《光环》系列在 Xbox 阵营中无以伦比的核心地位。最近的《光环:士官长合集》和《光环:致远星》登录 Steam 平台一周销量超过200万份的成功,再次说明了这款IP在全球玩家心目中依然占据着极其重要的地位;其次,通过这些年斯宾塞一系列的「钞能力」,Xbox Game Studio 第一方工作室已经壮大了不少。今年《天外世界》提名年度游戏初露端倪,接下来第一方工作室的作品如何发力,是 Xbox Game Studios 的大考。微软很少刻意提及「独占游戏阵容」,但在新主机首发这种关键战役上,子弹当然不能少。而这个舞台,微软显然放到了 2020 年的 E3 大展上。相信明年 E3 微软发布会将会是一场特别豪华,依然一个预告接着一个预告,让人「无法呼吸」的一次发布会。
预告片里,微软的确把「枪车球」三类游戏都展示了一遍(笑)。这三种游戏类型其实不只是平台特色,而已经是当下电子行业的中流砥柱。可以说,稳住这些类型,也就稳住了一个屹立不倒的主机平台软件阵容基础。
本次 TGA 颁奖礼通过《地狱之刃2:赛娜的献祭》来公开主机,的确是意外中的意外。没有用《光环:无限》显然微软是想把这款核心作品放到更大的舞台上。通过前年、今年 E3 的两部预告,HALO 的第六款正统续作步伐越来越近,同时,《士官长合集》还会顺序更新 PC 版,不断召回、拉新、促活玩家群体对这一IP的热情。
我对这次突然公开的感觉是,微软似乎又回到了Xbox 360时代的节奏,要比对手快一点再快一点。硬件的面纱已初步揭开,明年 E3 微软发布会的主角仍将是游戏。届时,主机售价、X Series 家族、更多独占/第三方游戏消息,都会让我们再次尖叫不断。

彩蛋:生命之梦

就在我要结束本文之际,我又发现预告片的旁白来自英国已故著名作家 Allen Watts(1915 – 1973)的著名演讲《生命之梦》(The Dream of Life)。为了演绎新主机「Power Your Dream」(助力你的梦)的宣传语,微软这次用心了。
让我们再次欣赏这个预告片,和充满哲理的旁白:
Let’s suppose that you were able every night 假设你每晚都能梦见 to dream any dream you wanted to dream 任何你想梦见的 And that you could for example have the power 好比你有了一种超能力 within one night to dream seventy five years of time 一夜之间做了75年那么久的梦 And you would naturally, as you began on this adventure of dreams 你会自然而然的开始这段梦的冒险 you would fulfill all your wishes 你会在其中实现所有的愿望 But now let’s – let’s have a surprise 而现在,让我们来个惊喜 Let’s have a dream which isn’t under control 让我们做一个无拘无束的梦 Then you would get more and more adventurous 你会发现你冒险的心越来越狂野 and you would make further and further gambles 你将会越来越敢于去 to what you would dream. 做愈发大胆的梦 Finally you would dream where you are now. 最后你会梦见,当下的自己。
朋友们,欢迎来到次世代。
I
叉小包
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