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本文系用户投稿,不代表机核网观点
本文原载于 The Verge
译者:维克多_Yip
原文链接:点击此处
微软不会让下一代 Xbox 主机重蹈 Xbox One 的覆辙,微软 Xbox 和游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受网站 The Verge 采访时表示:“我从 Xbox One 这一世代学会了一件事,就是不能让主机因性能或定价失去市场竞争力,如果你还记得 Xbox One 刚发售的时候,我们比友商产品贵了一百美元,而且性能还较弱。于是我们组建项目领导团队并启动了新主机项目 Project Scarlett,目标就是在未来的游戏主机市场取得成功。”
在多年落后于 PlayStation 的销量和大众对 Xbox 游戏阵容的质疑之后,未来在主机市场取得成功将是 Xbox 的关键。无论如何,斯宾塞认为 Xbox 在未来还会世代更迭下去。“几年前我们内部就讨论过‘我们还要做新一代的主机吗?’我们的答案是‘要’,我们也在思考游戏主机在未来还会不停迭代下去吗?其实我认为这很有可能会继续,”斯宾塞说道,“所以我们投入新主机的开发,全力投入到 Project Scarlett 上。我想在主机市场上继续竞争,我想以正确的方向去竞争,这就是为什么我们专注跨平台联机和向下兼容功能。”
今年早些时候微软在E3上公布了新主机 Project Scarlett 并计划在2020年假期推出,索尼方面也已确认 PlayStation 5 将在2020年假期推出。新主机 Project Scarlett 将支持8K游戏,游戏帧率可达到120帧每秒,支持光线跟踪技术(Ray Tracing)和可变刷新率(Variable Refresh Rate)。微软还在 Project Scarlett 用上了 SSD,以及基于 AMD 的 Zen 2 架构和全新 Radeon RDNA 架构的定制化 CPU。
尽管我们已了解 Project Scarlett 的一些基本信息,但微软还不准备在 X019 活动上透露更多。我曾多次追问斯宾塞有关 Project Scarlett 计划里包含两个机型的谣言,以及在2020年同时提供 Xbox One S,Xbox One X 和 Project Scarlett 给消费者选择。斯宾塞表示:“我们会讨论产品(SKU)阵容与如何运作,我认为我们的根本原则就是不能让消费者在产品选择上产生困惑,这是我们团队的共识。”
微软可能还没有准备好公开更多 Project Scarlett 的资讯,但我也想知道他们在 PC 游戏上的发展方向。斯宾塞承认过去在 PC 游戏方面有不少的投入,我们可以看到微软让自家游戏登陆 Steam,在 Windows 10 上推出全新的 Xbox Game Bar,推出 PC 的 Xbox Game Pass。不过感觉微软还想在 PC 更加多的产出。
我和大家肯定希望看到 Xbox Live 和 Discord 之间有更深入的整合。去年,两家公司都进行了一些基础级别的社区联动整合,但是我们没有见到更进一步的合作。因此,我问斯宾塞在未来是否能通过 Discord 跟 Xbox Live 的好友进行语音聊天,或者反过来。他说:“我也考虑过这事情。我觉得这事实现起来会比较困难,因为两个平台的语音编解码器有所不同。实现起来不像每个用户后端都相同的电话系统那么容易。随着时间的推移,这功能对我们所有人都有好处。就像我认为跨平台联机很重要一样,跨平台聊天(cross-talk)是我们应该关注的事情。”
我还想知道斯宾塞对 Xbox Game Pass 如果登陆像谷歌 Stadia 这类云平台的看法。这听起来不太可能,除非谷歌真的开放 Stadia 订阅服务和对外服务功能。斯宾塞解释道:“我们希望能在其他平台提供 Xbox 的体验吗?我们确实想这样做,所以我们在投入 xCloud 研发和开展其他工作,但提供的必须是完整的 Xbox 体验。”。这意味着不是像《我的世界》、《极限竞速》或《光环》这些 IP 简单地在 Stadia 里上架,而是必须在平台上提供完整的 Xbox 功能体验。斯宾塞还补充:“目前那些云平台还是相对封闭,不像现在已成规模的手机与 PC 平台那么开放。”

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