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本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好我是 t 嘎,这个夏天在机核实习,主要负责定制 DEOT 的工作。
DEOT 的设定是吉考斯工程师的工作终端,所以我们决定开发三个吉考斯定制软件,模拟吉考斯工程师的日常工作环境。
OPERATION 是吉考斯工程师的工作台,完成每日任务(增强与鸣枭工程舰的信号)的终端。为了表达这种「繁琐」,「重复」的工作方式,我选择了以一个 idle clicker 为主的核心机制(类似 Universal Papaerclips,SPACEPLAN 这样的游戏)
玩家需要重复的进行一个操作来生产资源,然后用资源购买自动生成资源的物品,主要通过看到数值的增长来获得快乐。在 OPERATION 中玩家需要持续按一个按钮来手动增强与鸣枭工程舰的信号(资源),然后使用资源去部署自动生成信号的增强器,以及一些其他各种功能的工蜂,最后打开异维度的入口,探索更多的秘密。
这次制作时间只有三周左右,内容很遗憾比较少。本以为制作这种 idle clicker 类型的游戏会比较简单,但真正自己做了后才发现完全不是这样。除了得有脑洞,想出一个与游戏机制贴近的主题和视觉,还需要花大量时间去研究怎么设计数值和各种道具,让他们既有符合甚至推进游戏的 narrative,又能在 gameplay 上有积极作用。在制作中途我才发现游戏根本没有很好玩!虽说这次主要目的不是做出一个好玩的游戏,而是做出一个能推进吉考斯设定的软件,但还是希望游戏有吸引人的地方,于是加入了一段与异虫作战的玩法,类似 Robotron 2084 式的俯视角摇杆射击,加上 Titan Soul 式的 boss 战,作为一个「异维度」事件出现在游戏中。
MANUAL 是吉考斯工程师手册,上面说明了吉考斯工程师的任务,以及如何使用这台终端设备。
MAIL 是吉考斯工程师邮箱,时不时会收到吉考斯工业发来的信息。
这三款应用都是使用 love2d 开发,美术用的 Aseprite,音乐及音效用到了 Sonic PiSunVox 以及 Bfxr
GameShell 是一个非常不错的开源游戏机,包括他们所在推广的 PICO-8,TIC-80 等游戏制作工具,都是非常非常棒的工具。他们都被称为 Fantasy Console,是一个近几年开始流行的游戏制作工具类型,他们都非常小巧,有很多限制(如颜色, 分辨率),但是具备游戏开发所需要的所有工具:代码编辑器,像素画编辑器,地图编辑器,音乐音效编辑器。 PICO-8 这类 Fantasy Console 这几年在独立游戏开发者群体中非常受欢迎,有人也用他们用来做 Demoscene Production,Twitter 上经常能看到很多人用 140 个字符在 PICO-8 上做出炫酷视效,itch.io 上也经常会有各种 Fantasy Console Game Jam。
与 PICO-8 等 Fantasy Console 类似的,近几年还涌现出了很多被独立开发者所拥爱的很多小型游戏(电子玩具)制作工具。比如说专门制作小型对话型 RPG 的 Bitsy,非常适合做一些探索与对话成分占主导的小型 RPG,很多人用它做一些实验性的互动诗歌与小故事/笑话(可以看看 itch.io 上用 bitsy 制作的游戏),不需要编程背景,很适合各位作家把自己的小故事变成互动小游戏!
还有这个史蒂芬香肠卷作者 increpare(请玩他网站上的所有游戏!) 做的小型绘画型 point-click 游戏制作工具 flick,创作者通过用不同颜色绘制场景,然后规定玩家点击不同颜色区域,跳到不同的帧。也完全不需要任何编程经验。
同样由 increpare 制作的游戏工具还有大名鼎鼎的解谜游戏引擎/DSL puzzlescript,和与 flick 机制相同不过是专门制作三维桌面弹球游戏的 plingpling
在 itch.io 上(有些地区甚至有线下的!)经常会有 bitsy 和 flick 的 Game Jam。
这些工具都非常好入门,虽然限制很多,但我觉得吸引广大游戏制作者的也正是这些可以产生美感的限制,就像以前大家根据游戏机的特性机能与输入模式限制去设计游戏,而不像现在大家先设计游戏再去适配平台。其实做游戏不需要很多编程背景,不需要精通 Unity 和 UE4,不需要次世代渲染管线,不需要大型 cyberpunk 主题开放世界。做游戏只是一个人,与他的卧室,鼠标键盘和屏幕之间的事。一个 10 分钟流程的游戏也是游戏,一个10秒钟流程的游戏也是游戏。
这次在机核,在北京的夏天过的很快乐,感受到了夏天才能带给人的感动。谢谢一起工作的朋友们(27,42,宇辰,蒋公,泡泡,赵夏,abing,谢谢!)
请大家持续被游戏感动!
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t嘎
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