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猜不透的哑谜

在本作的剧情中,有太多的遮掩和沉默,如前文所提到的“未觉醒之力”一段,回忆片段在林克的转身后便戛然而止。林克到底有没有说话、说了什么话,都只能归于玩家自身的想象。比起“弦外之音”,这类“哑谜”更为致命。弦外之音仍然留给了玩家线索进行解读,仍有一定的支撑来理解剧情;哑谜则是大面积的留白,官方的提示在此处全然中断,唯一能做的只有想象,而这种推测是否贴近官方的设定则全然不知。

“真结局”同样是一个猜不透的哑谜,但又更有可能是与续作间重要的桥梁。在玩家完成对所有回忆的收集之后,游戏会在结局之后多展示一段CG画面,即所谓的“真结局”。然而,从片段放置的位置来看,其位于“The End”字样之后;从内容设置的角度来看,《旷野之息》的探险历程已经在打败灾厄盖侬后结束。因此,比起结局,这更像是承上启下的一个过渡。
倘若套用之前对林克与公主关系的思路和结论进行进一步分析,其中不少哑谜就可以在一些方面上得到诠释。在动画的末尾,公主展露出了难得的笑容。比起礼节性的微笑,这个笑容更像是发自内心的释然与袒露。这是否代表塞尔达结束了一切的挣扎,最终接受了属于自己的命运?在这之后,林克奔向了塞尔达,两人并肩走向远方。如果有密切留意过塞尔达与林克两人在剧情中的站位,很容易发现,若非对话等特殊情况下,林克总是跟随在塞尔达后方。这是骑士与公主的立场所决定的。当林克奔向塞尔达时,属于骑士和公主的故事便结束了,两人的立场从归属关系转变为了等位的旅伴,并将一同走向新的旅程。
《旷野之息》打破了系列中大量固有的设定,就人物本身的塑造而言也非常值得玩味。比如,林克看似是唯一没有在百年前显现出特殊能力的英杰,也似乎没有像之前的勇者一样继承三角力量,但国外的爱好者进行考证后发现,林克可能有时间方面的一些能力。游戏中,当玩家完成闪避后,会触发时间的停滞,获得大量的攻击机会;当林克下落时,其滞空时间也远大于一般物体;而在记忆“依盖队凶刃”中,林克在一瞬间便从别处出现,击倒依盖队员并挡在塞尔达身前。在这些时刻,林克似乎可以控制时间的流逝。也许只是游戏体验的需要,也许只是剧情设定的必然,但既然刻意为之,做出一定的解释可能是更好的选择—但任天堂很明显还没有这么做,同样让其成为了一个哑谜。

新作的展望

至此,我们已经完成了所有的前作剧情的梳理工作。也许你觉得并不靠谱,或者已经了解了其中的部分内容,但当我们把以上要素和新作联系起来时,又会有不少新发现。

1.时间线位置


实际上,这是我从始至终最不想谈及的内容。任天堂一贯不太在意系列作品的时间线设定,但拗不过执着的粉丝,还是推出了如今的三分时间线,为此还曾经做出“吃书”的举动。关于《旷野之息》,可用的信息就更少了。

另外,元素的借鉴并不代表时间线位置的确定。《旷野之息》中大量借鉴了《风之律动》中的种族设定元素,但这并不意味着《旷野之息》在其之后。因此,倘若看到某些元素就将其草率归类,如暗黑风就想到《黄昏公主》,这也并不是非常贴合逻辑。但从剧情和时间线构造的角度来看,将续作与奠定时间线基础的作品在时间线相联系并不是没有道理。如果任天堂希望就此重整时间线,直接将其与初始的时间线、世界观构造相联系的确是一种简单易行的方式。

就我个人的观点而言,本作的相对时空位置只会在《旷野之息》之后,不太可能将其与《旷野之息》打包放置于三分时间线的某个位置。如果和任天堂有意重整时间线,则更可能加强与《天空之剑》的联系。我国著名塞学家,微博@Nintendokyo 已经进行了有关考证,可以前去查看。

2.“第二世界”和“时空旅行”

续作预告片中,塞尔达和林克正探索的地点好像是某处地下城,这不禁让观众们联系起了《黄昏公主》。预告已经向我们确认,续作的剧情仍发生在相同的大陆,如果把同一份地图卖两遍显然是不可取的。可行的方法有很多,比如让灾厄改变地质构造,但更加直接的方式是建构一个“第二世界”,无论是里世界、天空世界还是其它类似的概念。

在预告片中,林克的手部曾经发出绿色的光芒,疑似展现出了某种神力。而我们之前的分析中也提到了关于林克时间能力的一种可能性。如果借用这一概念,让林克穿越时空,借此扩展大陆地图的面积范围,也是一种可行的做法。

3.操作塞尔达

无疑,这是我最期待的部分。在系列作品《大地的汽笛》中,林克和灵魂态的公主共同经历了一次旅行,给我留下了深刻的印象。我们之前已经着重强调了两人关系在本作之中的重要性,那么,公主是否有机会作为可操作人物出现呢?

我认为非常可能。还记得塞尔达新剪的一头短发吗?在之前,即便是简单走动,塞尔达的长发也非常容易甩动,这在《旷野之息》的剧情动画中已经非常明显。如果让其披着长发进行奔跑、战斗,不仅非常难以处理头发甩动的形态,更会造成对关键画面的遮挡,无论是对设计还是游玩都会造成不少麻烦。不过,只要剪了短发,这些问题就迎刃而解了—现在塞尔达的头发甚至没有林克长。
从剧情的角度来看,让塞尔达出场也是合适的。如今塞尔达已摆脱了公主身份的制约,不再被弱小、需要保护的标签禁锢。既然如此,为什么不能做一部真正的“塞尔达”传说呢?

是的,我知道青沼“疑似否认”了这一点,但从我拿到的译本来看(NS速报发布的版本),记者提了两个问题,即“能否操控塞尔达”、“是否有双人合作模式”,青沼含糊的回答了第二个,第一个问题则没有回答。不妨认为这是在打马虎眼?

4.两人关系的发展,及这一关系同剧情的进一步联系

文章的上篇已经花了极大的篇幅来着重讨论这一点。实际上,有关两人关系的部分猜想已经部分在预告片中得到确认,如两人作为旅伴共同经历新的冒险旅程,站立的位置也由前后开立转为了左右平行站立。

如果分析正确,这一关系将会是剧情的纽带。两人的羁绊将继续作为新作剧情的重要元素,更进一步的诠释两人关系与两人使命之间的联系。我们也有希望在剧情中看到更真实、立体的塞尔达及林克的形象。具体如何处理,还得耐心等待后续预告以供确认。

结语

在官方释出更多消息之前,大量信息依然缺失,一切的推测都只是推测。因此,比起从短短的一分钟片段内挖掘信息,我选择了与前作构建联系,试图找到一些共性来前瞻新作,并给出一些我关于《旷野之息》剧情的认知,仅供大家参考。

《时光之笛》之后,宫本茂与青沼英二在《魔吉拉的假面》中顺利交接,将塞尔达的薪火传承了下去。同样,当《旷野之息》登峰造极,青沼英二是否也会就此退居二线,将开发交付新生力量?新作又会给玩家带来什么惊喜?在分析与整理之外,能做的便是期待。

 
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