【办公室采访】《只狼》难吗?您打到哪儿了?

【办公室采访】《只狼》难吗?您打到哪儿了?

作为办公室里没玩《只狼》的人,这篇采访就由我负责了

帝王组_日天

《只狼》已于2019年3月22日正式发售了。办公室的“狼人”们早就蠢蠢欲动,等待着3月22日0点的到来。3月21日是周四,当天晚上我还在和 Bobo、Wing、Nadya 一起打《全境封锁2》,但自从过了23点后我们就再也没组成队伍。3月22日0点后,群里的聊天内容也都变成《只狼》了。

他们都去玩《只狼》了,只有我成为了华盛顿遗孤。

《只狼》以独树一帜的美术和许多创新的玩法设计吸引了一批玩家,其中确实有不少宫崎英高的粉丝,但也有不少新血。作为办公室里少数没玩《只狼》的人,我决定采访一下在《只狼》世界中受苦的各位,问问他们对于这款游戏的看法和感受。加之最近大家上班都很晚,我觉得让打游戏的人写采访,倒不如让我这个闲人负责。

今早11:45的办公室,阿炳和西总在聊《只狼》,只有囍字在认真工作,我在拍照

小五:《只狼》再好玩也得注意自己的身体

Mr.5你好。我知道你曾多次参与了《只狼》媒体试玩活动,对游戏的系统、Boss的打法都有了一些认知。这次你终于玩到了梦寐以求的《只狼》,你觉得这游戏与当处试玩时相比有什么变化吗?

小五:系统方面其实和我当初试玩时候没什么区别,但“识破”这个技能被修改了,以前需要配合方向键按 B 键(Xbox 手柄),现在只需要按 B 键就可以了。

要说有什么“变化”……可能是《只狼》的叙事吧,当然,之前的试玩并没有太多和叙事相关的内容,所谓“变化”也只是和我想象中的不太一样。从目前我打的流程来看,《只狼》貌似只有明面上“皇子”的主线剧情,几乎所有角色都与这条故事线交织缠绕。故事中好像没有太多暗线。 但是我和朋友讨论的时候发现如果探索地图的顺序和打 Boss 的顺序不一样的话,就会触发不一样的特殊剧情。要想了解全部的话就必须得打多周目了。

 

我入职半年多了,从 E3 2018 之后就一直听你吹爆《只狼》,而如今《只狼》终于发售了。请问你现在通关了吗?破戒僧打了吗?

小五:还没通呢,我还没打到破戒僧呢。

 

你这打得也太慢了吧,办公室好多人都打到挺后期的了。

小五:游戏再好玩也得好好休息。我就特不习惯熬夜打游戏,熬夜到很晚的话白天还是得睡觉,这时间一得一损不是一样吗?我还是习惯白天打游戏,休息好的话精神状态就好,精神状态好的话打游戏反应就快,你要是连这都听不懂的话那只能说明你不是个真正的忍者。

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大巴:没有道具进入二周目的我就像个傻子

大巴之前玩过 FS的魂系列作品吗?

大巴:玩啊。

 

(我靠,大巴居然玩过……)那这次购买《只狼》是因为喜欢宫崎英高作品的风格还是喜欢日本忍者的题材?

大巴:没。《只狼》不是刚发售吗,看这是新游戏,所以就买了。

 

截至目前《只狼》流程你打到哪儿了?有没有卡关?

大巴:我已经进入二周目了,但因为一周目时打得很快,大概18个小时左右。一周目的许多道具我都没有拿,所以进了二周目的我像个傻子。你要说有没有卡关?必卡啊!每个 Boss 都卡。但我倒是没打那些特别难的 Boss 和精英怪,都被我绕过去了。但二周目现在打得确实吃力,吃到了自己一周目的苦果。但《只狼》跑图挺快的,Boss 的检查点就在门口,等我回家再和他们肛肛,不用道具的。

那你觉得《只狼》还有什么有待改进的地方吗?

大巴:我求求宫崎英高赶紧加个女忍者进来吧!

くのいち、参る!

易恒:救救我,我迷路了

通过之前的采访,我得知你是个“魂玩家”。喜欢宫崎英高作品的你也透露过非常期待《只狼》。而现在《只狼》发售了,大家如今的讨论点都集中在游戏的难度上,请问你如何评价《只狼》的难度?

易恒:我觉得《只狼》不那么难,难点其实都在 Boss,遇到小兵什么的其实死得很少,死的话无非就是真的跑不掉了……精英怪也还好,但也不乏遇到那些从设计之初就满怀恶意的精英怪。

 

那你觉得《只狼》的“难”体现在哪些方面呢?

易恒:我觉得《只狼》的快节奏拉高了难度,虽然主角跑得很快,但很少能做到脱离战斗,然后跑回来反击。这点和“魂 Like”作品的设计理念是不一样的,以前可以边跑边打把敌人引到旮旯一顿教训,但这种打法很难用在《只狼》中,只能硬肛。

 

没想到小伙子平时闷头剪辑做视频,聊起游戏来还一套一套的。你现在打到哪儿了?有没有卡关?

易恒:别说了……我昨晚刚卡关。我在找破戒僧的途中迷路了,不知道该怎么走。去苇名城主城有3条路可以走,但我没看到其中1条。所以我直接杀到了弦一郎那边,后来又跑到了金刚山,拿到了不死斩。当感觉自己已做好准备时……我发现自己迷路了。

Nadya:脑内模拟战斗,自行打通任督二脉

先讲讲你买《只狼》的理由吧。

Nadya:最开始我在科隆游戏展2018的现场玩到了《只狼》,感觉不错。我也很喜欢《只狼》参考的日本战国时代的各种设定,服装、武器、场景什么的。

日式板斧对战日式小头和尚

《只狼》和你最开始想象的一样吗?

Nadya:差不多是一样的,但我最开始以为《只狼》是个纯粹的动作游戏,但玩完后发现它依旧是个动作 RPG,还是有角色成长之类的要素。

 

来讲讲你玩《只狼》受难的经历吧。

Nadya:《只狼》解锁当晚我就开始玩了,遇到了两个精英怪,一个叫赤鬼,还有一个是穿白袍、用长枪的哥们儿(圆真)。遇到这两人的时候我打了一晚上也没打过,但第二天回家就给打过了。

 

回家就打过了?你是怎么做到的?

Nadya:第二天白天我一直在脑海里回想他们所用的招式,也考虑了一下打法,回家后试了两三次就打过了。往后遇到 Boss 依旧会卡关,但这游戏就这样,练习几次,分析打法就行了。我之前说那两个精英怪是我的受难经历,其实并不是说这俩人真的很难对付,只是这俩人是让我意识到《只狼》乐趣点的契机,毕竟“师傅领进门,修行在个人”。

仔细思考,我杀你赤鬼又何须三天?

最后一个问题,为什么破戒僧那么大?

Nadya:肯定是为了让玩家能打得到他啊。如果 Boss 和你体型相差无异,招式还多,那你就打不找他了。我当时玩《魔兽世界》时也有同样的疑惑,为什么所有 Boss 都那么大?但反向思考一下,如果 Boss 特别小,那真打起来,技能满天飞的时候,玩家很可能就找不到 Boss 在哪儿了。我想破戒僧的个头和我说的这种情况可能差不多吧。

破戒狼

阿炳:没有什么 Boss 是遛完弯打不过的

阿炳你为什么买《只狼》?之前玩过“魂”吗?

阿炳:玩过(为什么你们都玩过?),但我也不知道为什么,自己不太喜欢欧式的那种风格,你懂吧?但这次的故事背景放在架空的日本,建筑啊、服装啊……反正许多视觉元素很吸引我。

Sorry,Dark Souls

玩到游戏之后你觉得这游戏和你想象中有什么不同吗?

阿炳:最开始我认为这游戏可能和《黑暗之魂3》差不多吧,没想到这游戏比我想象中难一些。在《只狼》中与敌人正面交锋时和宫崎英高以往的作品不太一样。以前的话就是找个机会磨磨血,但《只狼》中的敌人都很猛,需要玩家熟悉各种敌人的招式,准确格挡对方的进攻,玩家需要一招一式地与敌人对抗。

 

那你在游戏过程中有没有卡关?

阿炳:之前打弦一郎时候卡了,打了一上午也没打过,后来我就颓了。下午出去遛了个弯,回去之后再打就打过了。放松之后再打,玩家的思维可能就更清晰。

Wing:龙咳传染到我身上了

阿 Wing 你好。据我所知,你不是个特喜欢动作游戏的人,相较于一般玩家所看重的游戏系统或打击感,你更注重游戏的题材。你是否是冲着《只狼》的题材才决定购买的?

Wing:你可别瞎猜了,我更看重的是《只狼》的潜入系统。我以前在 PSP 上玩过《天诛4 携带版》,我很喜欢那款游戏。但因为我没有其他的主机,所以我就没接触过其他的天诛作品了,而且我也不知道 PSP 上其他几款天诛作品的存在。

其实最开始我也以为《只狼》只是换了皮的“魂”,但有一次去香港出差体验《只狼》,玩过之后我对这款游戏就有了很大的改观——这游戏和近些年宫崎英高的作品完全不一样,潜入时还挺有天诛的感觉。试玩过后我就有了购买的欲望。

《天诛4 携带版》

体验了几天之后,你认为《只狼》和你预想中的一样吗?

Wing:完全不一样!我在香港试玩时用的机器是 PS4 Pro,当时感觉帧数很稳定,我以为宫崎终于把主机游戏的顺畅帧数给做好了。但谁能想到到当我拿到手之后主机板《只狼》的帧数这么低,而且不是很稳定。我买的 Xbox One 版,机器是 Xbox One X,当时心想“PS4 Pro 帧数都这么稳,Xbox One X 岂不更强”,结果发现是我在做梦。我当时玩的可能是假的《只狼》。

 

那你对《只狼》这款游戏满意吗?

Wing:满意啊,挺好的。无论是我最开始看重的潜入要素,还是正面的战斗,再或是游戏中呈现的忍者和武士,各方面我都很满意。游戏的每个 Boss 对我来说都很有挑战性,但多打几次,读读动作,动动脑子,总能打得过。但这游戏玩得我都感冒了,不止游戏里的人咳,本人也咳。宫崎英高你怎么回事?

烂梗,但我还要发

龙马:我有一言,请诸位静听

龙马在《只狼》正式发售前就已经玩到了游戏,并在游戏发售当天发布了体验文章,当时你说自己还没打通一周目,现在你打完了吗?

龙马:打完了,一周目我打了挺长时间的,因为我想把游戏里的各种东西都收集齐,所以自己逛了好久。一周目大概花了我50多个小时,完全自己找,不看攻略的话差不多就这么久。今天回家我还是得对照攻略确认一下各种东西的数量,看看自己是不是真收集齐了。

 

游戏过程中你有没有遇到非常有挑战性的 Boss?

龙马:最终 Boss 吧,我打的是普通结局,最后打的是【防剧透屏蔽】,相当于四管血,几个状态下的招式都逐渐升级。好多人都说怨恨之鬼难,但其实我觉得那个其实不难打,对于黑魂系列老手而言无非就是熟悉它的动作就行了,毕竟是那种大型 Boss,不需要弹刀,好好躲避,不出错就行。但刚才我说的那个 Boss 的难点是你必须得弹,而且不能犯错,不弹的话玩家基本打不死他。

 

那你玩的是什么版本的《只狼》?

龙马:PS4 的,帧数有点问题,但习惯就好了。

 

在文章中你也提到了自己很欣赏宫崎英高在地图设计、游戏节奏等方面上做出的改进,那你觉得《只狼》会有续作吗?

龙马:那谁知道啊!不过 DLC 应该有吧。

 

最后我想请提前玩到《只狼》并通关的龙马先生有什么话想对广大《只狼》玩家说吗?

龙马:这游戏可不常有,大家且玩且珍惜。如果可以的话,希望大家玩的时候别看攻略,不管是打法还是收集,好好玩一次游戏吧。

办公室的狼人真的很多
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