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比起市面上大多数枪林弹雨、纵情狂飙的3A大作,我个人更偏好那些艺术范十足的小体量作品。它们往往精雕细琢,富有创意,兼有优秀的美术风格和丰富的阐释空间。同时又因为时长较短玩起来不会疲倦的特点,这些作品总能成为等待大作的日子里(尤其是这个三月)很好的调剂和填充。
这一类型的游戏中,《艾迪芬奇的记忆》和《画中世界》是我尤为钟爱的,不知道为什么,我总觉得这二者在气质上暗暗相合。一经查证才知道,它们是由同一家公司发行的,这家公司的名字叫做Annapurna Interactive。
相比起游戏玩家,电影爱好者可能对这个名字更加熟悉。Annapurna Interactive的母公司——Annapurna Pictures作为一家电影公司曾参与过很多影片的制作,他们往往选择一些“风险很高,难以回本以至于其他工作室根本不会考虑”的作品,其中比较知名的包括叛逆胡逼的黄暴动画《香肠派对》、斯派克·琼斯的《她》、王家卫的《一代宗师》甚至保罗·托马斯·安德森的《大师》。
Annapurna Pictures参与制作和发行的影视作品(图有点长,慎点):

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而这家公司的创始人更是不得了,她就是《时代》杂志“100位最有影响力的人”之一——梅根·埃里森。
梅根·埃里森是一位举足轻重的制片人,她参与的《猎杀本·拉登》、《她》、《美国骗局》和同样出自PTA之手的《魅影缝匠》都曾获得奥斯卡最佳影片提名,梅根本人更是凭借《她》和《美国骗局》成为史上第一位有作品同年获得两次奥斯卡最佳影片提名的女性制片人。

除了制片人这一身份之外,梅根还是甲骨文公司CEO劳伦斯·埃里森的女儿,其背后的巨大资产也为她的理念提供了最有力的支持:梅根认为当今的好莱坞体系不利于原创、情节复杂的电影崭露头角,她尊重电影人的意愿,立志帮助他们出品好电影,相比于投资,她认为自己更应该做的是成为优秀电影艺术的媒介(这就是有追求又有钱的人的恐怖之处:他们根本不在乎自己亏不亏本)。事实上,像《大师》这样曲高和寡的、"too risky and rich for their blood"的影片无法收回成本是再正常不过的事情,这些作品需要梅根这样的人来提供不顾回报的资金支持,才能以最完整的姿态面世。

不难发现,Annapurna Interactive也有着相同的坚持。这家公司旨在发行 "personal, emotional, and original"的作品,以独立游戏为主,且大多口碑不错,像《艾迪芬奇的记忆》、《画中世界》、《Florence》以及《Donut County》等作品,都十分受到欧洲那些富有学院气质的评奖机构的青睐,和Annapurna Pictures参与制作的那些电影不谋而合。
精美且富有创意的作品似乎总能打动Annapurna,除了发行,这家公司还帮助thatgamecompany移植了陈星汉的名作《花》以及《风之旅人》。此外,《Her Story》原作者Sam Barlow也在与Annapurna Interactive 合作制作一款新游戏《Telling Lies》,和《Her Story》相近的形式和理念,加上资金和技术的支持,相信这部作品不会让玩家失望。
《Braid》、《洞窟物语》等作品让全世界体会到了独立游戏的魅力,而像Jonathan Blow成立的基金会以及Annapurna Interactive这样的公司的支持,能让这些优秀的作品得以面世并为更多人所知。如今,不少电影公司挤破头想在游戏行业捞一杯羹却屡屡败退,Annapurna的存在显得尤为可贵,不论是电影、音乐还是游戏,总有一些市场和资本之外的东西,那些小小的闪光往往最打动人,也最难维系。看到了那微微闪光中蕴含的广袤宇宙的人,他们的执着和热爱是这些珍宝价值的体现。我尊敬Annapurna这样的公司,也期待他们能为我们带来更多 "personal, emotional, and original"的优秀作品。
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