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玩了《辐射76》的第76个小时后

玩了《辐射76》的第76个小时后

顺便打开了托德的甜蜜谎言

VVV2367

PC
本文系用户投稿,不代表机核网观点

在文章开始之前,我想先说件事,我从十二岁时就开始玩辐射,当然是旧系列。这并不是要来炫耀我是黑岛遗老遗少什么的,反而其实是当年我的电脑烂到只能玩十几年前的游戏...以至于七年前我看到《辐射3》和《辐射:新维加斯》时仍然感觉惊为天人,我想当年玩惯了2D游戏,第一次见到3D游戏的老玩家们的心情也肯定是一样的。

废话就不多说了,还是讲这篇文章的内容吧。

你看到了辐射76,你感觉自己见到了一位陌生的老朋友。

说起辐射76,大家即使没玩过也都知道这游戏最近的表现,正是B社的诸多骚操作导致它自己人设崩塌、口碑暴跌,不过这篇文章并不是要说这些事情。

在看到机核中有关76的内容大多是集中在B社运营和公关上的愚蠢做法之后,我想写写关于辐射76在玩法和剧情上的个人感受和吐槽,我已经通关了几乎所有的辐射系列,当然《辐射战略版》和《辐射:钢铁兄弟会》除外,前者我莫名其妙的玩到中期玩不下去,后者...我既不想买也不想玩。

当然,以下包含剧透内容,如果你真的决定要买的话(虽然说可能性不大),那么最好跳过有关剧情的部分。

我为什么要玩辐射76?引用药姐的话:

“即便知道某个游戏注定扶不起,你依然因为过去的羁绊、因为某种犹如信仰一般的情绪,明白自己不去亲自体验是不会善罢甘休的。”

第一印象

76号避难所附近的风景其实非常漂亮,在场景设计这一块B社是真的可以碾压黑岛+黑石头的....

当我第一次进入游戏时,大片大片的繁茂树林给我的感觉非常不错,在前作中基本上看不到这么多的树,而旧系列中有植物的地方也说不上多好看(比如阿罗由和地下掩体市)。

而且作为一个从小时候就习惯玩辐射1和2的玩家,我从来就没有对画质有过任何高要求,对B社祖传引擎的诟病也仅限于加载速度,所以辐射76给我的第一印象其实还是挺好的,不过这一印象很快就被一个BUG打破了。

 

这里的狗几乎多的让我以为游戏机制是无限刷新怪物的

这是76号避难所附近的一栋小房子,周围会刷新野狗之类的怪物给新玩家提供经验,然而清理完两三条野狗,刚准备开锁撬保险箱的我很快就被野狗爆了菊。

我不知道是出了什么问题,总之数量非常多的野狗前仆后继的朝我杀过来,最后我砍的只剩半管血才搞定,然后一边骂娘一边在屋子外的工作台上拆垃圾做了一把铁管手枪,毕竟在废土之中有枪才有安全感。

很出戏,对吧?

至此之后,我的西弗吉尼亚之旅还算顺利,一路上遇到的BUG也基本上不会让游戏玩不下去,但是BUG的出现打破了对游戏的沉浸感,也让我深刻的明白这游戏根本就没怎么打磨好就拿来卖了,这点疯猫老哥在视频中吐槽了很多,我也就不多说了。

糟糕的系统设计

首先要吐槽的是枪械改造系统,因为这一作不再拥有人类NPC,那么玩家剩下的事情就只是战斗和建造,所以先说这个。

这一作的枪械系统完全就是为了拖延游戏时间而设计的,和《辐射4》通过点Perk来获得更多的改造不同,你需要拆枪、做活动或是在商店购买才能获得一个配件的设计图,如果是铁管武器或猎枪之类的烂大街武器还好说,杀一遍辐尸人你就能弄一打,但如果是杠杆步枪或者高斯和AK这类极其稀少的武器呢?

就算你运气爆发弄到了所喜爱的枪的设计图,造枪依然是一个困难的问题:你需要大量的螺丝钉,钢铁铝之类的就不提了,还算容易弄到。

以制造一条25级的杠杆步枪为例,其中螺丝钉就需要10个,如果要制造更高等级的材料需求还会上升。而我去一次查尔斯顿议会大厦+查尔斯顿先锋报捡垃圾能得到的螺丝钉也顶多就10个上下

如果你去买呢?把“苛刻的交易”这个Perk点到满级,在商店买十个螺丝钉也需要二百多瓶盖,更绝的是商店里螺丝钉这东西是不经常刷的,要跑多个商店才行。

你想靠杀怪捡瓶盖来攒钱?这更是个非常错误的想法,杀一个超级变种人顶多爆一两个瓶盖,运气好有三四个,攒到猴年马月才能攒到钱?

我还没说到修枪,这点凌子卿在自己的文章里提到了,修一次杠杆步枪需要6个粘着剂、9个弹簧、7个铝和11个钢铁。

你逗我呢?

我本身是一个不喜欢捡垃圾的玩家,如果是《辐射4》,你不玩建造,只玩游戏本身的剧情和战斗,那么不捡垃圾,只捡枪支弹药、瓶盖药品之类的高价值物品也能玩得下去,改造枪械所需的垃圾大不了去买就行了。

但是《辐射76》硬生生的把我逼成了垃圾大师,因为我需要赚钱和修枪,在看到任何垃圾的第一眼我心里就已经说出了它能分解成什么。

更加致命的是这游戏捡垃圾都不会舒心。

我是在那次把储物箱升级到600的更新之后才购买了辐射76,但就算是我这样不喜欢捡垃圾和建筑,捡垃圾纯粹是被逼着修装备和造装备的玩家,储物箱里都塞了足足五百七十磅,如果是一个喜欢建筑和捡垃圾的玩家,那么储物箱显然会比我更加挤。

还算有趣的Perk卡片系统

这一作的只能获得50次属性点,比起《辐射4》无限升级加点,玩家不再会发展成一个全能的Build,而切换卡片这个设计似乎也看起来能让你扮演不同的Build。

但只是似乎而已。五十级之后,每升一级都可以选择再获得一张Perk卡片或是把一点属性转移转移到另一点上。问题在于,你的属性点数是有限的,而Build却很多,更别提不同的Build之间的属性要求是不同的,这导致玩家顶多就在两个Build之间切换,一个战斗一个建造生产。

《辐射4》和《辐射76》不再拥有技能系统,一级只能获得一个Perk,粗看下来对新人很友好,但事实,因为升一级才能得到一次加点,导致很多时候你是为了加点而加点,比如为了开一个高等级的锁而点了开锁Perk,不像《辐射3》和《辐射:新维加斯》那样可以事先规划,还能多方面发展。

你不必因为点了开锁Perk就导致要下一级才能点战斗Perk才能增强,因为你可以开锁黑客战斗一起点

再次圣母心泛滥的派系登场

当我第一次遇到响应者这个组织的时候,其实我是不太适应的,废土上太缺少正义或善良的人了,但响应者显然不是缺乏这二者的人。

他们的行为值得敬佩,但是不现实且缺乏合理性。也正是因为如此我才会觉得他们与废土的背景格格不入。

响应者是一个类似红十字会的组织,它却在行使政府的职能,让人感觉怪怪的。

相比之下神秘女士就不那么让人出戏,毕竟神秘姐妹会只是一个小组织,她们打击掠夺者,保护平民,但她们并不是当政府的。

与响应者相似的天启追使者(或者应该反过来说?),本身并没有任何武装,只有一些雇佣兵来保护自己。

响应者呢?他们有自己的暴力机构,警察和军队(焰息队),但本身的目的却只是救济废土人?只是帮助废土人?没有自己的私心?

假如他们的名字不叫响应者,而是叫做“西弗吉尼亚临时政府”或“西弗吉尼亚维持会”之类的名字,这些行为就合理的多,毕竟响应者是在行使政府的职能,而且西弗吉尼亚的首府就属于响应者的地盘。

这一作其实还真没怎么吃书&B社似乎想讨好老玩家

关于线性剧情就不吐槽了,毕竟这是多人游戏。

在近百小时的游戏旅程之中,让我感到惊讶的是,这一作其实并没有多少吃书的内容(我连一根杰特都没捡到过,麦朗可以瞑目了),虽然细究起来一些设定还是有不合理性。

举个例子,钢铁兄弟会的创始人,罗杰·马克森上尉在发现了马里波沙军事基地内的强制进化病毒和人体实验之后,处决了军事基地内所有的科学家,并且在斯平德尔上校自杀之后接替部队的指挥权,最后通电全美国表示自己和自己麾下的士兵不再属于美国军队,也不再接受任何指挥。

尽管这次通电并没有得到回应,但很明显是能收听得到的,《辐射76》中,西弗吉尼亚的钢铁兄弟会正是被罗杰·马克森用卫星通讯远程收编的残余美军,这就导致了两个问题。

伊丽莎白·塔格蒂愿意带领自己的游骑兵加入钢铁兄弟会,是因为她曾经是罗杰·马克森的副官,那么我们来假设一下:

  • 全世界都被核弹毁灭了
  • 你是一支部队的指挥官
  • 你的老上级在世界毁灭之前杀害了重要科学家,破坏国家研究项目(不管人道不人道),宣布独立,活脱脱一副恐怖分子做派
  • 你已经与任何上级部门失联,而你的老上级要求你加入这个名字中二的恐怖分子组织

请问你的选择是什么?你的心情是什么?

第二个问题,就算不提之前马克森全国通电独立,在《辐射76》故事发生之前他依靠卫星通讯联络上了西弗吉尼亚的美军,那么请问英克雷是死人吗?为什么英克雷对他的行为毫无应对?即使英克雷迫于安全原因(外面的世界辐射程度太高),也可以切断他的卫星通讯吧?为什么就这么放着已经宣布造反独立的钢铁兄弟会不管?

说到兄弟会,还有另一点。

地图左上角,有一个地方叫做弗雷迪的惊魂屋。

这个地方第一眼看上去的时候没有任何特别之处,只不过是一个卖万圣节用品的商店,但是,在2077年10月23日时,罗杰·马克森召集了马里波沙军事基地内的所有人,在一个叫做弗雷迪的惊魂屋的地方开了会议(军事基地里还有这种地方感觉很好玩啊),只不过我在《辐射76》中的弗雷迪的惊魂屋里没找到任何与钢铁兄弟会有关的东西。

这里就是弗雷迪的惊魂屋,也许制作组只是借用了名字
地图上另一个我非常关心的区域,坠毁的空间站

在地图的北方,可以找到一个坠毁的空间站,它几乎和范布伦计划中登场的弹道轨道导弹平台一模一样,但非常可惜,这个地方既找不到多少文档,也无法进入。

剧情上还有不少槽点不得不吐,贝塞斯达还是在小细节上有很多毛病

掠夺者猎捕帮的老大戴维在2082年的平安夜带着自己的女朋友罗莎琳去抢劫响应者时,不行失手,罗莎琳被响应者抓住,而戴维似乎认为罗莎琳被抓住之后已经死了,于是在圣诞节悍然用从钢铁兄弟会那偷来的迷你核弹炸了水坝,导致洪水毁灭了查尔斯顿。

罗莎琳似乎是在被淹死之前就被愤怒的某人用刀子杀死,不过这不是重点。

重点是,这个事件发生在2082年的圣诞节和平安夜,而游戏现在的时间是2102年,已经过去整整二十年了,罗莎琳的尸体依然没有腐烂,她这是吃了一吨防腐剂吗(我朋友的吐槽)。

萝丝的性格和声音非常有魅力,和云宝黛西高度相似的声音对看小马的我来说更是一击必杀

顺便一提,主线剧情中世界之巅的帮手小姐机器人萝丝正是罗莎琳的模拟或复制,二者的性格和声音是一模一样的(我倒是非常想知道萝丝和罗莎琳的声优是谁,声音很像云宝黛西)。

另一个值得吐的槽是,游戏中已经死掉的角色会给你发任务。

其中既有类似遗言的录音带,也有非常令人出戏的,你明确见到已经死掉的人,在广播里好像还活着一样给你发命令。

没错,我说的就是响应者的领导人玛利亚·查维茨

而在游戏中大家在后期经常会去的白泉,这地方有非常多的尸鬼,但是白泉内的全息磁带提到,在核弹落下的那一刻,在白泉旅游的人都幸运的活了下来,并且能在末日过上即使是战前也称得上是优越的生活,只是最后因为白泉内的机器人员工要面对永远不会来到的上级检查而进行维护改造,而把在这避难的人都赶了出去。

问题就在于,为什么这会有尸鬼?白泉内的人没死于核爆,而且他们之后都被赶了出去,就算变成尸鬼也不可能是在白泉里变成尸鬼。

游戏中的监狱

《辐射76》中令人感到极其恶趣味的老辐射式黑色幽默,在监狱里,犯人都带着爆炸项圈,和《辐射:新维加斯》DLC“旧世蓝调”中的关押中国战俘的集中营一个待遇,理由是为了节省监狱经费。

非常熟悉的味道,但只出现了一次

而具有老辐射风格的“你看到了XX”也出现了,尽管我就发现了这一次,另一个值得一提的事情是,《辐射76》中也有《辐射:新维加斯》的技能鉴定,准确来说是属性鉴定,在格拉夫顿地区的一个日常任务中,格拉夫顿市长会要求你把塞着有毒的化学品的桶处理掉,敏捷5可以选择把桶直接沉进湖里(虽然我不能理解为什么要5的敏捷才能这么做)。

游戏中的避难所连体服

值得一提的是,《辐射76》中出现的避难所连体服和《辐射4》完全不同,在细节上和《辐射3》与《辐射:新维加斯》中由亚当·阿达莫维茨所画的避难所连体服一致,可以看得出贝塞斯达想要讨好老玩家。

游戏中的眼球机器人

在我拿着杠杆步枪,看着眼球机器人用扫描的方式修理的时候,有那么一瞬间,我以为我和ED-E漫步在莫哈维的沙漠上,一起旅行。

我非常想念那片沙漠,所以在玩完了76之后,我还是选择了老辐射和新维加斯。

但该说的还是要说的:

“不会哔哔哔的眼球机不是好眼球机!”

结语

那么,虽然我说了这么多东西,但是我还是不推荐大家购买《辐射76》,为什么?

理由,辐射76在通关之后除了刷刷刷(辐尸兽女王保护协会表示抗议)基本上没有什么事情可以做,而有限的建筑预算又不可能让你像辐射4一样建造城镇。

我从新游戏到快通关,大概花了七十到八十小时,而比《辐射76》还要小20G的《辐射4》,都能让我玩上177小时,至于《辐射:新维加斯》,不计算盗版时间,我玩了218小时,而且还在玩。

尽管游戏里的风景很棒,一些内容很有意思,但也只有这么点,除非打折,否则不建议入手,因为直到现在,游戏里还是有非常多的BUG,我甚至可以断言,我玩76时遇到的BUG比新维加斯更多。

PS:辐射4重制辐射3的制作组已经正式宣布他们重启了,像辐射4新维加斯一样,自己找人重新配音,那么你还有什么理由在一棵树上吊死呢?为什么不去等待辐射4新维加斯和辐射4 3呢?

最后的最后,放上一些游戏里的截图,供大家欣赏。

西弗吉尼亚的风景非常美丽
但风景美并不是可以把一个成吨BUG的半成品卖给玩家的理由
可不要被地图骗了,中间区域在地图上看似是沙漠,其实树林遍地
COS了一把邦联军,不COS联邦军是因为没有合适的帽子
但我始终最爱的,依然还是来自西部的牛仔
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