2018TGA颁奖礼欢欢喜喜地结束了,今年大家真是翘望许久,毕竟今年的优质游戏真的是太多太多。入围的几个作品,哪个得奖其实都不会产生过大的质疑。都有各自的大优点,还是恭喜刺头儿子和光头爸爸抱得大奖。
其实TGA首发新游预告也是盛会的一大特点,也是玩家们都很期待的时刻,个人做了个三分钟的TGA新游CG混剪,让大家更便利的了解这届TGA会有哪些惊喜的新游发布~
其实这次公布最惊喜的莫过于黑曜石的新作《The Outer Worlds》,反正是黑曜石做的就已经够吸引眼球了。
大量独立游戏的公布也是惊喜连连,画风绝美的《林间》还有同样画风抓人的但分不清日风还是中国风的《绝路》。最让我惊喜的是Supergiant Games工作室新作《哈迪斯》,当年初出茅庐的他们凭借《堡垒》真的是惊艳四座。堡垒至今也是我个人最喜欢的游戏之一,出色的美术设计还有深刻的剧情加上好听到爆的配乐,真是他们游戏独有的魅力。可是上一作《Prye》(柴堆)虽然一贯的保持着自己独有的魅力,可是最大的问题便是不好玩。而《哈迪斯》这作重新回归了动作游戏,期望他们能带来如堡垒一般给我的震撼吧。
之后吃鸡,杀鸡,盖房吃鸡,啥啥啥的就不多提了,新内容更新,玩就是了。
之后还有些播片很棒的新游戏《拾荒者》、505新作《野蛮星球之旅》、《真人快打》,游戏内容没公布,但是片子不错
还有就是明年发售的游戏扎堆的宣传——《鬼泣5》、《狂怒2》、《孤岛惊魂 76》(开玩笑哈哈《孤岛惊魂:新曙光》)、心之怪盗团加入《任天堂明星大乱斗 特别版》,不多提,喜欢的买就对了。
最后想重点说一下生软,我心心念念却糊里糊涂的生软。唉,万众期待的《圣歌》继续着他庞大的宣传,惊人的画质丰富的联机玩法还有看起来就帅到爆的机甲。令人眼馋的过程中逐渐的让人忘记了做它的是生软......真的直到如今我都不敢相信这是生软做的(你说微软做的我一点疑惑没有,就等着真香警告......)以《龙腾世纪》和《质量效应》作为RPG启蒙的我,也是因为生软让我不仅仅玩游戏只是刷的爽打的嗨,让我成为玩游戏更看世界观与剧情的玩家。
《龙腾世纪》多选择身世的体验当年是让人意想不到的,与同伴一起去经历他们的人生,一起经历的苦难在最后形成独一无二的结局。最后当我拯救世界后,我思念着离去的莫瑞甘和她肚子里我的孩子(虽然最后我和蕾莉安娜在一起了嘿嘿嘿)而在《龙腾世纪:审判》中重新见到莫瑞甘的时候,那时眼圈是红的......
更别提谢帕德的小队,当时因为自己的错误,队友一个个死在最后战役的时候,我不知道读档了多少回。为了不失去任何一个人,三代的时候再次看到鱼男看到游戏中和斜坡相拥时,和盖拉斯再一起对决枪法,和塔丽最后在一起等等,每一个画面就如自己身边的好友一样历历在目。我不知道生软现在面临着多大的商业妥协,但我相信能做出那样作品的人,绝对是深刻爱着游戏的人才能做出来的。
我也希望大家可以给生软机会,让他们重新证明自己。emmmm我没指是《圣歌》啊,我指的是TGA新公布的《龙腾世纪4》,用你的当家ip证明自己啊!混蛋!!!
就是这样,谢谢大家观看我做的混剪~水平有限~如果能让大家看得开心~额就很满足了
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