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管不住捡垃圾的手:《辐射76》B.E.T.A第一次测试简单体验

管不住捡垃圾的手:《辐射76》B.E.T.A第一次测试简单体验

这是一部“尸体叙事”游戏

白广大

XBOX ONE PS4

今天(10月24日)上午7点-11点(北京时间),《辐射76》在Xbox上的B.E.T.A测试正式开始。感谢微软中国提供的测试码,我们得以在第一时间体验到了游戏。以下便是我们对第一次测试的简单体验报告。

醒来,离开避难所

测试版并未提供语言选项,因此只能使用英语,预计在正式版中应当可以使用繁体中文。登录游戏需要Bethesda.net账户,也可以使用Xbox Live账号快速创建。登录的速度受网络状态影响,但总体来说是比较快的,也不需要使用特别的翻墙措施。

特别提醒:必须拥有Xbox Live金会员才能参加Xbox上的体验测试

为了快速进入环境,我跳过了前面的播片内容(实际上就是之前放出的预告片)。经过“你醒啦”的桥段之后,便是创建角色的环节。每个角色都可以生成一张对应的角色身份卡,捏脸的过程与《辐射4》的区别不大,只在UI上略有调整。

游戏中内置15种预设脸型,微调的方式跟《辐射4》基本一致。在确定角色之后,可以拍一张照片,作为避难所成员的证件。

最开始随便用了一个
不过我认为还是要慎重一些,就重新起了个名字

设定角色之后,玩家便可以从卧房的电脑上接到第一个任务:离开避难所。熟悉的卡带游戏桥段在这里也出现了。当然,在你走出门之前,还有一件事情必须要做:拿到你的Pipboy。Pipboy 2000+的系统跟《辐射4》非常相似,如果有游玩前作的经验,这里应该能够很快上手。

相对《辐射4》而言,避难所内的早期教学流程显得非常短促,节奏也很快,经过几个放置的看板之后便可以完成脱离任务了。这一段路程主要是帮助用户熟悉手柄的操作,总体来说手柄的优化相当不错。

融化在阳光里

开放世界的捡垃圾体验,启动!

废话少说,出了门第一个任务就完成了。由于玩过《辐射4》的玩家会对UI结构和功能界面非常熟悉,这里就不再赘述了。需要注意的是,这次新创建的角色所有的起始数值都是1,这也给未来的Build提供了非常大的空间。在避难所内的教学里,提及“选择一个职业”非常重要,这或许是说明未来角色定义的倾向性是很关键的。

其实在这个时候,已经可以遇到其他的玩家了。不过由于是第一天的关系,看起来大家都是比较好奇而且一脸懵逼的。如果愿意交流,除了组队开黑或者打招呼之外,也可以通过表情轮盘来简单地表达观点。

当然,什么都比不上捡垃圾。虽然B社号称《辐射76》中没有NPC,但是尸体还是随处可见的。而且更关键的是:尸体和电脑会代替能说话的活人,为玩家提供任务。

在游戏中,尸体上的便条、房屋里留下的信件以及电脑上的卡带都可能是任务的来源,需要注意收集。我们把这种玩法叫做“尸体叙事”。

当然,除了尸体之外,我们还有垃圾。工作台、武器制造台、化学实验室和烹饪锅仍然是我们熟悉的界面和组合内容,在操作上还有所简化。在《辐射76》中,初始能够制造的物品是有限的,想制造新的物品和武器装备,需要技能书进行学习之后才能制造进阶物品。

另外,需要注意的是游戏中有时间流逝的概念,也有饥饿和口渴度,但没有《辐射4》生存模式那么苛刻。总之,如果在开荒阶段感觉困难,有一些生活技能的调理,或许会让游戏体验更好一些。

这是另外一位玩家啦

跑图和战斗

在户外的新手教程阶段,需要跑图的距离是很长的,和《辐射4》出了避难所就跑到了红火箭加油站的距离相比,玩家要老老实实地走上一阵子。按照步行的距离和地图比例估算,西弗吉尼亚的地图当真不小。算上各个区域的等级压制和强力怪物地点,要开全图可能真的需要几百个小时。

这张图覆盖的地图面积大概是全部面积的十分之一

新手区的怪物较为友善,大多是地鼠、鼹鼠之类的。前置任务中还有一个做饭任务,基本上是在引导玩家从大自然中获取能量,还给了你一张菜单——从周一到周日的食谱全是肋眼牛排。这种恶毒的幽默感还是相当有味道的。

在短暂的体验中,我并未发现《辐射76》中的战斗系统有什么进步之处。由于目前能够获得的武器还十分有限,因此也无法对武器数值进行评价。不过,揍起Ghouls还是绰绰有余的。

另外,在跑图过程中,一些bug和有问题的地方也逐渐显示出来。比如Creation引擎祖传的深度穿模,目标失去动作摆大字,AI犯傻等等。不过,这些都是技术上的问题,或是能够在短时间内解决,或是可以在后续的更新中屏蔽。

除此之外,Bethesda还在《76》中尝试了“公开区域任务”这个新形式。每隔一段时间,玩家所在区域会发布一个赏金指导,在这个区域中的所有玩家如果能够参与Live并完成最终目标,那么最后都能得到丰厚的奖品。

有的朋友可能会担心其他玩家恶意的攻击,这里需要说明的是:在5级之前玩家都享受新手保护,而超过5级之后,玩家之间的战斗只有两者都同意之后才会正式开始。

由于X1X内置录像最多只有10分钟,因此调整属性的视频被漏过了。不过,Special属性仍然与过去一致,而且还带有了更多类型的Perk,玩家也可以根据自己的喜好选择不同的发展方向。

简单总结

或许是因为我之前对《辐射76》基本没有什么期待,我居然觉得目前能够呈现出来的状态还是比较令人满意的。总体来说,《76》的环境营造相当不错,观感也超过了及格线。不过,当场景内玩家较多或者布置较为复杂时,初见的掉帧与卡顿也是时有发生。

目前而言,我们还不清楚PVE内容的形式,以及后续任务的延展。希望《76》能够积极地迭代游戏,提升联机体验,让游戏能够成为真正长卖的明星产品,也能够让B社兑现“永远服务”的承诺。

由于录制视频文件较大,并未一次传输完毕,我会在文章发表之后继续更新内容,帮助读者感受和理解《辐射76》,也欢迎各位持续关注。

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