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本文系用户投稿,不代表机核网观点
彩虹六号自2015年发售以来已经经过了3年的风风雨雨,它的变化、成长以及波折,想必很多新老玩家都看在眼里。我从“名声远扬”的健康行动开始入坑,也算是见证了彩虹六号最关键的起飞阶段。

彩六的成功,或者说“起死回生”,不可谓不是一个奇迹。第一年时,Bug 奇多,服务器的土豆发芽严重,运营状况实在称不上好;健康行动以来,无数 Bug 被修复,服务器状况变好。新加入的地图和干员更是极大改变了这个游戏的生态和整体面貌,许多全新的战术也因此产生,可玩性和观赏性都在实打实的提高。

但是经过三天辗转反侧,我决定在这篇文章中先不提及上面所说的整个游戏的发展历史,比如他第一年有什么干员什么战术套路,出了什么干员多了什么套路,全球职业联赛的局势大致如何——因为我按照这个思路写下去的第一版稿子字数已经严重爆炸了,而且容易写成流水账。本文中,我想优先探讨彩六当中最为核心的游戏机制问题——什么成就了彩虹六号,以及哪个干员的推出对整个游戏的风云局势、战术思路产生了影响——谁改变了彩虹六号。

本系列预计将分为上、中、下三篇文章,上篇围绕加固墙这一机制展开讨论;中篇讨论信息获取、对抗;下篇讨论游戏发展历程以及拾遗。

核心机制:没有加固墙就没有新彩六


很多接触彩六50个小时左右的人其实都能总结出来,彩六除了 FPS 最原始的机制(枪,烟、闪、雷)之外,最为核心、最决定性的机制无外乎两个:信息获取和地形改造。

但是从时间阶段上分析,一个回合的组成(只以竞技局炸弹模式为准,因为职业比赛只有炸弹模式)是这样的:

42秒的准备阶段,防守方封墙、放道具、地形改造、各就各位;进攻方玩小车收集信息、把小车停在一些理想的观测位置保车,Twitch 还可以进行一定程度的破坏行为。

三分钟的战斗阶段,在一局常规的中高端局里,进攻方往往是耗费2分钟左右的时间使用小车探路配合队员清理野区准备进攻,最后留出50秒钟左右进行全面攻点、下包或者全歼防守方。

防守方的职责则是协同防守,全面阻击、拖延进攻方,浪费他们的时间,使得他们没有充分时间只能仓促攻点;以及在最后的攻点中动用一切手段阻挠下包。

后三分钟的确是整个回合的重头戏,毕竟所有的拼抢、埋伏、绕后、击杀……最紧张刺激的都在这三分钟,尤其是最后三十秒里。但我们必须注意到的是:早在整个回合的准备阶段,防守方的战术资源分配、主要防守思路就早已定下,何以见得呢?是加固墙的安放!

进攻方能够通过地形的破坏给自己带来极大的优势,相对应的,防守方就拥有了加固墙这一重要资源——不让进攻方轻易地破坏地形,正所谓“兵来将挡,水来土掩”。

多少道具、资源分配都是围绕着加固墙的安放展开的,而热切炸开一面关键加固墙/ Hatch 对于进攻方进攻意图的重要性更是不言而喻。

加固墙是由防守方在可破坏墙面上自由放置的、一定程度上非常值得信赖的大块掩体,是需要谨慎考虑分配的战略资源,部署后就无法收回。试想一下如果没有加固墙,那么地图的布局、掩体分布将会是一潭死水毫无变化,这直接影响到防守方的人员布置、进攻方的进攻路线。进攻方热切、EMP、Twitch 等人与防守方干员的斗智斗勇更是无从谈起。

加固墙给了彩虹六号极高的战术自由度,是彩六“战术”核心玩法的精髓所在。可以说如果没有加固墙这个机制,彩虹六号围攻整个游戏都不成立。

Mira,改变格局的人


很多人都知道 Mira 是一个革命性的干员,刚刚加入的新玩家们看职业比赛,也常常看到 Mira 被 Ban,坐在场外的冷板凳上,这是为什么呢?

自然不是因为 Mira 的枪械,Vector 射速奇高,伤害奇低,弹匣小,不能拿来对枪;更不是因为她能靠风骚走位打出漂亮击杀,她三甲一速,又没有 ACOG,怎么去打野偷人呢?

她的厉害之处,就在于她的单面黑镜。“在墙面上安放一面单向玻璃”,想出这种鬼才技能的简直是天才。

在没有黑镜的时候,这个游戏是这样的:

耶格蜷缩在加固墙后面瑟瑟发抖,墙外是一个五速无头怪 Ash,耶格由于没有信息,完全不知道 Ash 到底摸到了哪里,被迫露头拼抢,最后还是没能拼过,惨遭爆头。

这其实是曾经的一个定式:防守方躲在掩体后面则必须舍弃视野信息,想要获得视野信息只能冒着极大风险靠 Peek 出去(露头)看人。

有了黑镜以后嘛……

想象一下这个场景:进攻方硬着头皮往前推进,突然误入一条毫无掩体的长走廊,尽头只见一面墙的一边被加固,上面是一面漆黑的黑镜,另一边则未被加固。

进攻方内心活动肯定是这样的:凉了,我凉透了。

如果没有信息,你永远不知道黑镜后面有没有藏人;你永远不知道你硬着头皮往前推的时候,黑镜后面的那个人什么时候探头出来,隔着未加固的软墙将你爆头——他可早就借助黑镜预先瞄准了你的大头,只需稍稍侧身微调就能轻松命中。

一面单向黑镜给了防守方无数的优势:对枪的先手主动优势,信息优势,掩体优势——躲在掩体后面我照样能卡点对枪,我照样能获取一大片区域的信息,岂不美哉?

于是出于平衡性考虑,就有了打开气罐破坏黑镜这一设计。我想除非迫不得已,防守方是不会主动打开黑镜的。Twitch 可以通过使用小车耗费一发电击哨来打开黑镜,给防守方造成巨大麻烦:刚才提到的种种优势都荡然无存不说,还会给敌人一个方便的击杀洞。

我们总结一下:Mira 的技能“黑镜”和墙面/加固墙交互,既是掩体,又能提供视野和信息,同时还提供一定对枪优势。Mira 集万千宠爱于一身,改变了之前“掩体就是掩体,想要获得信息必须冒风险探头”的思维定式,围绕 Mira 的两块黑镜,防守方能够展开比以前更为激进、更具有创意的战术。

(此处试着举出一例:边境地图一楼点位,Mira 前往 2F,在军械库、喷泉一带为打野干员分配一面黑镜协助防守 2F )

Maverick,彩六要革自己的命


Well,前文提到加固墙是一整面防弹掩体,自由放置,非常牢靠是不是?抱歉,育碧又要打破这个定律了。

你能在点里放一块护盾,猫在角落里安心玩手机,是因为什么?因为你身后是墙角,两面全都是加固墙,除非热切“Make A Big Fucking Hole”,你甚至可以一整局都猫在那个角落里当死宅。

而到了暗空行动赛季,小马哥来了。安心与信赖的加固墙?那是什么?不存在的。这个干员的设计就是故意如此:悄悄地进村,打枪滴不要,在一面关键加固墙上悄无声息切开一条缝……只有当他切墙导致一块金属板脱落的时候才会发出“哐当”一声,如同马后炮一样提醒防守方“小马哥切墙啦!”

“面对进攻方干员的肆意破坏,防守方干员最后的希望就寄托在加固墙身上,它无法被一般爆炸物打开,只能靠 Thermite 和 Hibana 的炸药摧毁,而且两者都声音巨大而且技能发动和生效有延迟……”

之前可以说所有的对局、所有的战术布置,乃至你的一个小小行为,都基于以上这个假设。现在这个假设不存在了!随时会有小马哥冒出来在加固墙上打开小洞把你偷死。

这是要从根基上革了自己的命,但是育碧非常神奇地并没有玩脱,他是怎么做到的呢?

1. 小马哥切开洞口,既是自己的杀人洞,也是防守方的杀人洞,你可能被反杀。 2. 喷枪燃料极其有限,而且使用速度太慢,在竞技对局中基本不可能靠小马哥来打开一面墙从而让人通过。 3. 根本上来说,小马哥的行为本质和 Hibana 切开墙壁进行架枪、对枪没有区别,唯一区别在于信息:Hibana 切墙声音巨大,洞口也不小,小马哥洞口很小,声音几乎没有。

因此对于防守方来说,改变的确很大——毕竟游戏根本机制都受到了动摇,但是区别于 Lion 的无赖技能,Maverick 对于防守方并没有造成致命的限制和打击:蹲家里的,多多注意周围情况,队友积极报点;知道对面有 Maverick,就不要把加固墙当作万能掩体,随时准备跑路。

平衡性——100 个干员也平衡给你看!


一直有一个问题困扰着我:彩虹六号的平衡性解决为什么能够那么迅速,而每个干员的技能都非常有乐趣;而我们常常拿来与之比较的守望先锋则在平衡性、可玩性问题上就常常遇到麻烦呢?我估计我现在已经完全无法融入守望先锋了:太多的英雄改动,太多的平衡性调整让我难以重新上手。

我认为答案在于“语言”。我是说,像是卡牌游戏的“词缀”,或者更加抽象地说,The Witness 里“画线解密”中的语言。

You Get It?

我们排除机枪哥(太弱)和 Lion(技能无脑) 这两个设计上的失误,看看其他干员的特殊技能都是怎样的,以下是几个例子。

Buck 的下挂霰弹枪:中近程,地形破坏。 Kapkan 的诡雷:(带有较大惩罚的)陷阱、固定安置、间接信息来源(爆炸声音) Valkyrie 的黑眼摄像头:投掷物、粘滞(与 C4、Smoke 毒气、Ela 震撼地雷相同)、摄像头(直接信息来源)。 Echo 的妖怪无人机:小车、可移动、摄像头、震撼效果/阻止下包 Lesion 的蛊雷:投掷物、(带有中等惩罚的)陷阱、间接信息来源。 Dokkaebi 的打电话:主动使用、声音信息来源、(增强 IQ 的电子扫描器) Vigil 的电子迷彩:信息屏蔽(小车摄像头) Maestro 的邪眼:不可射击破坏、不可移动、直接信息来源、攻击性。

而守望先锋的英雄技能似乎很难拆解为这种“基本要素”——每个英雄的个性实在是太鲜明了,换句话说,“过于自由,没有框架”,彩虹六号的所有干员几乎都可以用这一套语言框架描述,他们的技能都作用于这个大“框架”,比如加固墙上的斗智斗勇,围绕信息展开的一系列对抗。而具体枪械强弱、可以携带的道具?直接根据实战情况调整即可,根本不用费心做平衡性。

制作组官方曾经在 Reddit AMA 上夸下海口:我们当年承诺要做到总共100个干员,我们现在有信心实现它!在这样成熟且灵活、允许创新的游戏框架下,我相信 100 个干员的平衡性也并不是什么大问题。

结语


有的朋友可能有疑问了:还有那么多干员为啥你不讲呢?

因为,彩虹六号围攻的每一个干员,他们的技能都实在太有趣了。如果都放在本文里势必会导致篇幅过长。

如果非要说的话,和加固墙有关的干员还有 Hibana 的弹丸(战术性切墙)、Maestro(邪眼一定程度保护外墙)、Bandit 听电套路、Mute 的干扰等等,甚至 Clash 都算一个墙面被破坏后的“补救措施”。是的,每个技能、特殊道具都有着相当的作用。但在我看来,围绕加固墙这一核心机制的干员中最为颠覆性的,非 Mira 和 Maverick 莫属。

除去加固墙以外,彩六另一个相当重要的机制就是“信息战”,也就是围绕信息获取的一系列博弈,又有哪些干员改变了整个彩六的信息战格局呢?敬请期待“谁改变了彩虹六号-中篇”。
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