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游戏已经发售,我也在Xbox上全成就了,虽然有诸多个人不满意的地方,但我仍然会给游戏满分。此篇文章中的详解有许多被证明有误,大家请以正式版为准。 祝大家打铁愉快。 2019/4/3
From software于去年末的TGA上亮出了一个代号为“Shadows Die Twice”的新作,对于它的真面目则众说纷纭。 今年E3,Xbox展前发布会上正式公布了这款由动视发行、From Software制作的新作,它的名字叫《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》。 下面让我们来看看《只狼》已知内容的详解视频:

视频没有涉及故事或背景设定相关内容,分析主要聚焦于战斗系统、敌人行为、音效、小窥FromSoftware本作制作的技术力,以及各版本的语言问题。

下面我简略的整理了视频内容的摘要,此摘要不是视频全内容,有些不适合单独拎出来作为语言表达的,还请大家观看视频。

战斗


本作的核心战斗思路是攻防交互、见招拆招、刺杀作结。 其中完美防御可看作以往弹反的低风险版本。 在《仁王》中,有一个设计思路近似的技能,名为“逆波”,游戏中如此描述:“快被敌人攻击到的瞬间防御,即可弹开攻击并崩解敌人姿势。” 这一段描述可以完美作为《只狼》中对刀弹反的机制总结。 但实际上《仁王》中“逆波”很难遇到需要连续输入的情况,而《只狼》通过提高对刀弹反后敌方的攻击欲望,明显地调快了对刀弹反的节奏。 暂不知游戏中对刀的类弹反操作被称作什么,请允许我先用“逆波”来描述。

【1】目前已知的武器是手中的打刀,背上的太刀不知是否会在游戏流程后期成为另一把可用武器。 值得注意的是,所有宣传图和trailer中,主角背上都没有这把太刀。

【2】这一作不再有精力槽,却而代之的是架势槽。 小怪的架势槽在血条下方,精英怪和boss的架势槽在屏幕正上方,血条在左上角。

【3】清空小怪血槽后,小怪会直接死亡,死亡过程中不论架势槽是否填满,都可以接处决欣赏刺杀演出,当然这个处决  没有任何实质性意义。 清空精英敌人血槽后,敌人不会死亡,必须累计满架势槽,才能用处决击杀。

【4】火附魔后处决敌人后会直接消失。 建议不要在武器拥有火附魔时处决小怪,因为小怪即使不处决也杀得死,把火刀留到处决场景最后一个敌人或精英怪。

【5】处决可以造成大量伤害,但处决只会对敌人当前血条造成伤害,在敌人第一条血条见底时处决性价比非常低。

【6】杀死敌人会得到白灵符(White Spirit Emblem),于右下角显示,供义手等道具使用,最多携带15张。

【7】义手的斧头可以二连击,消耗白灵符2+2。

【8】真正死亡后重生于检查点,白灵符自动补充到最高值(15张)。

【9】出现红字“危”,则证明敌人此次攻击无法防御,但可以“逆波”。 精英武士有两类“危”攻击,一种是前刺(Stab),一种是横扫(Sweep)。 对于横扫攻击,有三种处理方法,一种是敌人攻击到的瞬间按下防御键使用“逆波”,另一种就是侧闪躲开,还有一种极为危险但更为有效的方法是按下闪避迎上去,就可以站在他的刀上造成大量架势伤害。
One is the stab,another is the sweep.  So to stop sweep attack, you have to either perfectly press the block button the second it hits you. That's one way to stop it,. Another is to side step to get away from him, or another is the riskiest but potentially most powerful option, which is to press the step button and move towards him. Which makes you step on his sword.  And it does a huge amount of posture damage.
值得注意的是其中提供了一个很有意思的信息,除了逆波之外,还有一种可以瞬间积攒架势槽的手段,而这个手段的描述与《荣耀战魂》的“偏斜”技巧极为相似。 《荣耀战魂》中如下描述“偏斜”:“在被击中前朝着被攻击的方向闪避即可使用偏斜。” (余下内容请观看视频)
【10】悬挂在墙檐,无法暗杀下方敌人,但可以暗杀上方敌人。

【11】敌人眩晕(stun)后应立刻处决,不然会错失良机。

【12】防御是360度有效的。

【13】暗杀并非百分百成功(也许是Demo版中的bug),当敌人建模的判定位置移动的时候(比如暗杀时被发现),暗杀会无效。

【14】攻击的预输入时间相当长,在闪避开始即可按攻击键(RB)进行预输入,这样就避免了闪避后的攻击前摇硬直。 简单说来就是闪避中就可以举刀,闪避后直接劈下去。(吐槽:这不就是普通的闪避攻击嘛)

【15】有滑铲动作:按键逻辑不出意外应该是奔跑中蹲伏。

【16】无法将敌人击下悬崖。

敌人

【1】敌人可视范围非常小。

【2】敌人会用脚踢起沙土遮挡角色视线,造成硬直。

【3】在《仁王》中,怪物可以通过释放常世瞬间回复部分精力槽,《只狼》中精英敌人也会通过重整架势瞬间清除部分架势槽。

【4】AI存在相当大的问题,敌人会发愣(被打也不还手),且会无脑怼墙。

音效

【1】和魂系列不同,游戏内存在着比重较大的BGM。

【2】刺杀音效是祖传的喷水声。

【3】角色被盾击时受创音效和被敌人砍伤一样。(吐槽:太不用心了吧!)

(这部分建议观看视频)

技术力

【1】敌人建模会重叠,没有物理碰撞(Demo中的bug)。

【2】物移动整体发飘,走路像踩滑板鞋,经常踩在空气建模上,平台攀爬的吸附,做的实在是太不用心。

【3】虽然科隆用的是PC端插x1手柄演示,帧数相当足,但阴影十分丢人,建模细节和材质精度菜到极致,布料穿模严重到不想去注意都难。 FS的作品一直在用美术来补技术的短板,但这几年下来还是希望技术力能够有所进步。

(这部分建议观看视频)

其它

【1】下落距离很大时,仍存在跌落伤害;掉下悬崖直接致死。

【2】火焰可点燃草丛。

【3】仍有一定的环境叙事要素,比如神社手记:“如果还珍惜自己的生命,请离去。你无法斩首无头之人。我们的刀和矛皆为废铜烂铁。”

语言

【PC】《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)》PC端在亚太地区的发行商为方块游戏,游戏支持繁简中文。 【Playstation】Playstation香港也早早宣布了游戏的中文版。 【Xbox】Xbox one x版支持4k hdr,并由渠道商可靠消息,《只狼》在台湾香港发行的版本将支持繁简中文。
总结:喜欢的,买就完事了。
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听故事的伊君
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有感而发
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