虽然也远非尽善尽美,但已经发售半个月的《八方旅人》所谓JRPG传统的现代复兴已经得到了大量玩家的肯定。除了大家都会提到的对《最终幻想VI》的借鉴和升华,《八方旅人》在任务结构和地图设计上遵照的其实是《勇者斗恶龙》初代这个非常久远的传统。这个传统其实《塞尔达传说》的制作人青沼英二在访谈里也提到过,为他当初独立解决了《勇者斗恶龙》初代里一个什么地方埋着一个笛子的谜题而自豪。
而在《八方旅人》继承并发扬的这种设计中,支线任务丰富,碎片化的故事文本量极其庞大,故意不设置现代化的任务提示系统,为的就是给玩家自由探索的乐趣。这让《八方旅人》确实成为了一个有深度、值得慢慢体会的游戏(如果不对回合制和踩地雷有生理不适的话)。
这次我主要想分享的是《八方旅人》战斗系统的一些心得,主要以速杀隐藏职业武艺家的BOSS,Warbringer Winnehild为例。从这个例子里也能看出《八方旅人》战斗系统的优点和不严谨之处。至于是不是最优解,我尝试的不算多,估计还有进步空间,仅供抛砖引玉。
对于已经对隐藏职业有所了解的玩家来说,用来解锁武艺家副职的俗称女武神的这个BOSS是四个隐藏职业BOSS里最难过的一个。我其实最开始也没想要速杀,是在摸索几个法系副职的被动技能效果的时候意外发现了一种输出爆炸的方法。我最后实现的是在队伍三人45级,“主角”55级的条件下,一次破盾之内就击杀20万血量的女武神。在这个等级配置下,理想的极限输出大概是35万,所以可以说这个方法容错率还是不小的,应该更低的等级也能实现。顺便解释一句,所谓的“主角”是因为《八方旅人》会锁定你第一个选择的角色,必须永远在队,感觉并没有什么合理的理由。不过这也造成了我无意选择的“主角”学者塞鲁思拥有大量JP(技能经验),让我可以在他身上尝试3到4个职业的被动技能搭配。
在正式引入打发之前还是要说明一下战前准备。打女武神小姐姐当然是要堆物防和血量啦,大概550-600的物防、3000左右的血够用。舞女没达到这个标准,不过她有返场安可的被动(每场战斗可复活一次、恢复25%血量,复活的回合不能再行动,但下回合会先动,类似敌人被破盾的机制),所以也算合格了。我这个配置也没有太追求极限,但是也花了不少钱。从第一张截图能看到我当时买齐装备身上还有38万,赚这个钱还是有一点儿小技巧的。我是用学者首先开商人的副职,商人的奥义(divine skill)是打多少血就加多少钱,可以说是点金手了,而这个技能的伤害主要看魔攻,所以给学者用极其合适。一般来说,只要开场用商人给学者补2点BP,学者直接满爆气放就好了,不需要破盾,我刷45级区域的小怪根本也没几个能扛得住的。有这个搭配之后赚钱实在太容易了。
也就是因为这个技能学者用起来伤害实在太高了,很容易打满9999,所以我开始尝试摸索魔法输出各种增益的规律。在使用了战士的伤害解禁被动将伤害上限突破到99999、并加上魔法师后两个被动和星咏者第三个被动之后,这个技能的破盾伤害大概在2.6万(魔攻不到800),配合舞娘的孔雀舞加魔攻可以到4万,可惜奥义之间不能相互影响,不然再加上神官的奥义多打一次就可以一击8万了。
简单介绍一下被动选择。技能说明见配图说明。这个组合综合下来对元素伤害的增益达到了约2.9倍,当然同时耗蓝也加倍。将要使用的星咏者输出技“星陨”的耗蓝将变为70,非常不环保,不适合日常使用,但是因为速杀,只要放两次,同时还会配合药剂师奥义(单体物品使用群体化)强行补满HP、SP、BP一次,所以就没关系啦。总计需要JP=8830+3830+2000*5+2000*4=30660
然后就是速杀具体方法的规划了,这也设计队伍搭配。想要极限输出就要非常仔细的规划破盾时机,最好是在BOSS当回合行动之前用第一个行动的人破盾,这样剩下三个人可以完整地combo输出两回合。要达成这个要求、找到这个时机,除了预先削掉BOSS护盾层数之外,一个最有用的技巧是用防御来调整行动顺序。虽然具体的行动顺序随机性很大,但防御之后下一回合的行动顺序会增加很多,只要角色速度比较快(比如舞女和盗贼)就基本能保证在BOSS之前第一个行动。这里我选择了舞娘,而因为要靠她最后一击破盾,所以这里选择让她学习魔法师副职,三连击的风和暗都能极大地保证破盾时机的容错率。另外两个辅助角色之前已经提过了,神官的奥义可以让技能在3回合之内多放1次,药师的奥义让有这个buff的角色3回合之内使用的单体物品都对全体有效。学者-星咏者塞鲁思则需要对自己施放学者奥义,作用是把群体魔法变为伤害增强的单体魔法,伤害大概能翻倍。这三个奥义同时作用之下可以让星咏者的“星陨”技能连续两回合满BP输出,直接秒掉女武神小姐姐。需要注意《八方旅人》对“n回合内”的定义有陷阱,不是按照有这个buff的角色行动几次,而是按照总体的回合结算来算的。也就是说,如果一个buff上给自己,那么很多时候其实只能n-1个回合有效,非常坑人。
分为四个阶段:1.破盾准备阶段,1-3回合;2.破盾前一回合;3.破盾回合;4.破盾后一回合。1阶段主要任务是把女武神小姐姐的盾削到3层以内,以便舞娘以魔法师技能破盾,同时尽量加满BP、尽量满血,以保证三个奥义的同时施放和后续的容错率。2阶段只有一种操作:舞娘防御(或者被打死复活),塞鲁思给自己放魔法师奥义,神官给塞鲁思放神官奥义,药师给自己或者神官放药师奥义(这个角色要血量健康,同时下回合要在塞鲁思之前行动。如果塞鲁思抽风了非要先动那就没办法了,要靠第1阶段多余的BP输出)。第2阶段是最大的关键,条件有些苛刻,运气不好被秒人了的话就就会拖延1到2个回合甚至需要重来(五连枪这个技能全打一个人的话肯定死了,三下都有可能会死,但是打死舞娘没关系),不过一般只要1阶段不贪,在削盾、满BP的首要目标之下尽量补血就问题不大。
破盾条件一切就绪之后就是表演时间啦。3阶段舞娘先动破盾,然后有药师奥义buff的人吃回满HP、SP、BP的那个药(英语叫revitalizing jam,还童果酱?),星咏者就可以输出了。剩余一个自由的人可以根据下回合的行动顺序,或者给星咏者补BP,或者给他加魔攻(我这里药师选择的副职是舞娘,性感阿尔芬,在线调药),总之尽量保证输出最大化。第4阶段和第3阶段没什么区别,但舞娘也可以自由行动了,推荐使用魔法师的最后一个杖击技能“元素崩坏”来减女武神小姐姐的魔防。我打的一个实例如下:
抗下了女武神小姐姐两回合输出之后,虽然补过血但也已经两人残血,奥菲莉亚甚至可能会被毒死。不过,看行动条,下回合舞娘先动,BP足够,并且,因为下回合药师行动先于塞鲁思,所以奥菲莉亚放出奥义之后再死掉并无大碍,所以破盾条件已满足,已经完全安全。
我自己尝试的时候比较幸运地一次就过了,小姐姐2回合输出弄死了普莉摩罗斯但她刚好复活、顺便下回合先手破盾。后来尝试截屏流程的时候重打了两三次,主要原因是有点儿贪,该补血的时候跳孔雀舞或者A盾去了2333,还有一次是阿尔芬被连戳三次戳死了,其实救起来还可以继续尝试,只是需要再把他的BP补满,至少浪费1回合,也可能浪费2回合。
从这个速杀实例可以看出《八方旅人》的战斗系统还是有一定深度的,但其实也不算太严谨,行动顺序的随机性过大是最大的问题,此外,BOSS和小怪的魔防差别不大,打起来都一个数,有点儿感觉怪怪的。属性基本只和破盾与否有关,除此之外没有相克的伤害修正,也显得有些草率。破盾的时机选择和对BP资源的利用是这个系统的精髓,被动技能和职业搭配的多样则是这个系统丰富好玩的主要原因,但想要尝试不同组合的成本其实也不低。这次的分享就这么多,物理系的极限输出方法我还没尝试,请高手补充!
评论区
共 28 条评论热门最新