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上篇回顾:

E3会场第一天


接下来的一天就是E3正式开始的日子了。大概中午的时候,我准备完毕,出发去会场了。我的唯一的目标当然是B社展台,但是我走向南馆的过程中,竟然在西馆迷路了半天。西馆大体上是索尼任天堂两家的地盘,还有些日呆游戏的欧美冷饭版穿插在其中。因为观众还没入场所以人不是很多,但我穿着Cos在人群中走动的时候还是感觉比较紧张。
索尼和任天堂区
走了好长一段路到达了南馆,穿过重重展台,走到另一边,就看到很显眼的B社的展台。大大的Bethesda标志底下,画着一排卡通的B社人物和吉祥物,和周围硬派的各种展台形成鲜明对比。大屏幕上循环播放着B社游戏的预告片,Country Roads、非常特别的老滚5以及带感的鲜鱼预告片的声音时不时传来。整个展台很大,直观地看来最显眼的是左手边的Rage2和右手边的FO76,不出意外的都是今年B社的当家作品。
B社展区一览
因为我鱼DLC已经发售,我十分担心还会不会有我鱼的展台。不过当我走进B社展区,马上就看见了可爱的鱼(捂脸)。鲜鱼展区小小的不起眼,但还是在整个B社展区的中心位置。我刚一走近,鲜鱼展台的工作人员马上就认出我就是BE3上的那只鱼。我一开始和官方人员交谈还很紧张,他们问我要不要试玩Mooncrash,我表示我头一天已经玩了十来个小时,官方人员听到都表示很吃惊。然后我们竟然愉快地一起吹起了鲜鱼(大雾)。官方表示要不要站在宣传画前面拍一张照,我才发现自己没有仔细研究过宣传图,非常惭愧。我在镜头前十分紧张,后来才摆出了一个只能算差不多的动作,官方倒是十分高兴(捂脸)。我的头盔也引起官方以及试玩观众的围观。我还在和官方聊天的时候注意到了旁边在试玩的nadya,也打了个招呼聊了几句,并抓住机会卖鱼(捂脸)。
鱼的展台隔壁就是Quake Champion,和Nadya聊完之后,我就心想顺便打一局Quake好了。这游戏我才玩过两个星期,属于纯粹给人虐的水平,但实际上我要是一旦能击杀玩得也挺开心的(还可以经常进游戏看看Doomguy玩偶)。结果开打的时候,我装备太多来不及整理,加上太紧张,然后没戴耳机就上了。试玩的对局是8人Deathmatch,不过角色每个人不一样,武器也是固定不可换的(我太紧张没有尝试能不能换初始武器)。我随机到的是那个我从来没用过的大恐龙(?),武器是一发入魂的轨道炮,磨磨唧唧的装弹时间使得我不能瞎射。一开始我表现得就是给别人送人头的,不过后来逐渐也能打死几个,因为没戴耳机我还听见后面观战的官方人员在点评和讨论,甚是紧张。(官方你们大概是没有见过我这么菜的?)不过其实官方点评的时候也没有鄙视我啦,我打出连杀的时候他们还叫好来着(捂脸)。

然后我太害羞,虽然特别想玩,但我连去试试VR都没有胆量,就只能在玻璃门前面看看。结果我看了不久就十分兴奋:原来鱼VR是真实捡垃圾!正常游戏里垃圾都是直接瞬移到手里的,VR版竟然需要用手捡!看着鱼把Recycler的盖子掀开,把垃圾扔进去,然后把小方块一个一个用手拿出来,本垃圾厨已经兴奋得要昏倒了!结果我在窗子旁边看的时候被官方发现了,官方人员隔着玻璃招呼我过来玩,但是我……太丢脸了,因为太害羞而跑掉了(捂脸)。
后来我又去试那个老滚的新手游《Blades》。因为是试玩并不知道打怪的具体目的,玩得有点懵逼,砍怪和放魔法倒是挺爽快的。于是我就在丛林小路间跑来跑去,看见房子的时候忍不住凑近看看。就这样玩了一小会儿,直到我不自量力去挑战高级别怪物而被打死。

后来回到Mooncrash展区,人已经比上午要多了,不过不出意外地,等候的队伍也不是很长。愉快地围观了一会儿试玩的大家花式扑街之后,我又和官方聊了一会儿,他们问我玩Mooncrash的感受,以及为什么喜欢Prey。我也很高兴地与他们分享我的想法。不过扫兴的是,聊得正开心的时候,我因为有事情要做而被朋友叫了回去。我虽然很不情愿,但也只能提前离开了会场。
插播部分其它展商的展台

E3会场第二天


到了第二天,我准备集中精力攻略B社展区的试玩项目,不过早上还是先跑去Mooncrash展区和工作人员打个招呼。每天刚开场的时候Mooncrash展区都很清闲,所以也得以和官方多聊几句。官方的小姐姐还问我想要试玩些什么,我回答除了FO76和鱼VR以外,还想玩冰箱上的老滚5(滑稽)。小姐姐还开玩笑地说他们得去找一台过来。当时小姐姐问我有没有试过Alexa上的老滚5非常特别版,结果不知道真有这玩意的我当时坚定地以为小姐姐在和我继续开预告片的玩笑,想想真是太丢脸了(捂脸)。

趁着还是人不算非常多的早上,我赶快去排队预约了FO76。B社展区热门游戏都是预约制的,即使如此,预约的队伍也排成了长龙。76展台的工作人员特别能演,使用夸张的表情和语气欢迎我们来庆祝Reclamation day。 我观察了一下,发现他们甚至私下对话交流工作内容的时候都还在演,真是非常敬业!
预约好了就该先去试玩些别的了。首先我看见老滚卡牌那边有空位,就过去凑个热闹。实际上我当时已经玩了两个月老滚卡牌,虽然打得不厉害但也算会玩了,本来不需要试玩就知道是怎样的。不过鉴于打一局试玩一下以后,加上昨天的Blade试玩,就能领取一个Sweet Roll,当然就要上去试试了!老滚卡牌虽然主界面变了,但其它部分都是熟悉的感觉,所以我很快就轻松虐爆对面机器(捂脸),去领取了一个Sweet Roll。
然后我准备去预约鱼VR,不过过去的时候得知已经预约满了,只能失望地离开。中间的墙壁那边惯例是B社售卖东西的地方。很可惜的是,由于B社商城最近整改,售卖的周边都很少,我也在有限的周边中挑出自己喜欢的购买了。不过看看今年下半年即将上市的周边,还真是非常丰富,其中大部分都是辐射的,更是让我高兴。玻璃柜里栩栩如生的死亡爪非常威猛,但一看就不便宜;展示柜里有可以自己组装的哔哔小子,还有各种等比例大型武器都非常吸引眼球。不过我最想要的,还是当属核子世界的小水枪了。另外就是官方竟然出了废土美食指南!明年的伙食都有着落了!(大雾)
接着又见到了官方人员,他们问我有没有去试玩别的游戏,我表示已经预约了FO76,但是鱼已经预约不上了。他们马上就表示去帮我问问。在官方的帮助下,他们帮我预约到了下午5点的场次,我非常激动地感谢了他们。

吃过午饭之后,我按照预约时间来玩FO76,不过被告知所有场次延迟了45分钟。于是利用这个空档,我去没什么人排队的Switch移植游戏区玩了一下德军总部2的NS版。我之前没玩过德军总部,这次试玩片段又不是从头开始的,再次一脸懵逼。试玩了各个PC高清的游戏以后,再回来看Switch的图像也觉得有点不太习惯。于是我理所当然地不知道往哪里走而迷路了,双持突突本来会很爽的体验结果被我蹩脚的操作毁了,感到自己非常菜……不过试玩区的工作人员还是鼓励我说本作剧情很好,非常值得一试。对此我也有所耳闻,不过试玩片段里似乎没看到有剧情的痕迹,只好作罢。
然后终于到了我非常期待的FO76时间了!在预约的时间来到场地集合之后,卖力表演的Vault-tec员工给我们发了“庆典套装”:一个Party帽子,一个发出搞笑响声的吹管,还有一瓶核子可乐和一个杯子,还被叮嘱说不要在离开避难所之前喝。接着我们被按预约时间分为小组,进入场地。

我们终于得以仔细看到以及了解到“避难所”内部的真容。不同的小房间提供了不同的小游戏,用来训练我们这些避难所居民的SPECIAL。我穿着的服装也引起路过的演员们纷纷“加戏”,争先恐后问我是从什么地方来的。第一个房间是一个“避难所的科学家”向我们提问,训练我们面对废土环境的智力以及应变能力。他给我们提供了几件毫不起眼的小物件,让我们挑选,并问我们如何用我们手上的东西抵御辐射。我看着我手上那条狗围脖无可奈何地笑了,戴上简直聊胜于无。不过“科学家”表示我身上的这套衣服就已经足够抵御辐射,还开玩笑让大家跟着我混。(他们太懂了,我这套在《辐射》世界观下(?)辐射防护值设定1000,FO4 Creation Club了解一下。)接着又掏出几块类似于FO3/FNV的测试题那种避难所小子画风的展板,让我们回答问题,还脑补了一番画上的场景。
接着我们被领到第二个房间,我们被要求在90秒的时间内,团队合作解决一些问题。第一个小游戏是把不同位置不同长度的插头插进桌上几个插座内。我们手忙脚乱地忙活了一阵,时间很快就到了,我们只完成了一半,不过工作人员还是安慰了我们一下。第二个小游戏是把不同物品放进桌上对应的轮廓中。本以为会很简单,但真的摆起来才发现不是那么容易,这里多一个摆不下,那里形状又不对。结果他们竟然还掏出一把扳手,我瞬间就出戏了,忍不住笑了起来,那把扳手的对应位置还是我解决的呢,毕竟我是扳手精通的鱼~第三个小游戏是走迷宫,我们组一个女生干净利落地操纵了起来,我们大家也全神贯注地指挥着,最终成功解决了这一谜题。
在下一个屋子前,工作人员让我们等候一会儿,于是我们有机会仔细观察整个“避难所”。仔细一看周围的布景,作为一个垃圾厨真的是只能惊叹了。墙上不仅有老式的机械电子设备,还有无处不在的避难所小子,以及各种我们所熟知的《辐射》系列的装饰元素和垃圾。墙上挂着一些FO76主题的宣传画,以及如同预告片里一样的奖章证书。仔细端详着一件件装饰品,真不可谓不用心,而且看到那些游戏里的“垃圾”以及非常具有辐射特征的物件都有实体的存在的时候,心情非常激动。
太激动了!!!这里真是放多少图都嫌不够!!!
休息了一会儿以后,我们被领到最后一个房间。“避难所工作人员”恭喜我们终于完成了训练,可以出避难所了。于是我们对着“避难所大门”作出走出避难所的姿势。“大门”实际上是个摄像机,而“大门缓缓打开”的时候,闪光灯变得越来越亮,如同外面的世界投射进来的光一样。这样即使我们不刻意模仿辐射系列片头走出避难所的场景,也会不由自主地把手挡在脸前,遮住强烈的光线。接着大门打开,工作人员们热烈庆祝我们走出了避难所,整个FO76的游戏环节就结束了。
距离试玩鱼还有不少时间,我便去玩玩本来觉得“我可能不会玩这种的吧”的老滚OL。结果玩了一小会,觉得立刻被惊艳到了:夏暮岛很美,图像非常精致,在花开满途的小径或者清新广阔的大海边自由驰骋打怪非常悠闲和享受。虽然我之前没玩过,甚至没怎么玩过老滚,但是上手也很容易,一下就明白该怎么玩了;地图上其它的玩家好像都是自顾自的事情,没什么互相之间的干涉,实际上也是你一个人在到处乱跑。《老滚OL:夏暮》的试玩在B社这次展出的一众激烈的打枪游戏中给人提供了一个稍事歇息的机会,逛逛地图,扑扑蝴蝶,欣赏美景,生活悠闲又养老,让我对这个游戏由不在乎一下子变为有了很高的好感。
在会场转了一圈看看别家的风景之后,我紧张但同时跃跃欲试去玩鱼的VR版。我玩的时候身上的装备都没有解,反而还增加了代入感——我戴着手套拿着控制器,然后一低头就看到游戏里的戴着手套的手,可以说是非常还原了!因为我第一次玩VR,戴好眼罩后,我紧张得无所适从,该做什么和怎么做我都什么都不知道,于是旁边的工作人员耐心地引导我进行游戏流程。如何使用移动标记,如何从地上捡起垃圾——拿起垃圾的一瞬间我真的非常兴奋!游戏里的环境是鱼的办公室,我们非常熟悉的场景,除了有些细节设置不同,整体都是非常熟悉的。接着工作人员让我去开启Looking Glass,站在巨大的玻璃屏幕前,看着图像渐渐显现,明明是与本体游戏中非常相似的场景,我却感觉到不一样的震撼,稍稍侧一下头,就能一览广阔的镜中景象。不想迈开步子的时候就用移动光标来移动,Prey的VR版使用的移动光标就是那个熟悉的图标,很有意思。
接着我被指引去拿Psychoscope和Transcribe,还要自己用手把Psychoscope戴在头上。戴上的一瞬间,办公室出现了珊瑚和一些游戏本体里并没有的圆球形节点,那一瞬间的震撼,真是忍不住“哇”地惊叹。翻动手掌,就能看到Transcribe屏幕上的信息,我小心翼翼地拿着接近那些或高或低的球形节点进行扫描,有的时候需要蹲下来,有的时候则踮起脚尖伸长手臂,去够高那些高处的节点。虽然换成普通电脑游戏的环境下,这些都会是简单的操作,但是在VR下自己亲身去做这些动作,亲眼看着这些动作带来的反馈,对于我来说真是一种奇妙的体验!扫描到了足够的节点,安装好Nullwave设备以后,一瞬间周围剧烈震荡,并且出现好多mimic把我围绕着。我握着手中的Transcribe(控制手柄),慌张地问工作人员,我该怎么打那些mimic,然后我听到工作人员轻轻的笑声。接下来的一瞬间,Nullwave的冲击波扫过了四周,mimic们全部都自然被瓦解了。果然是太慌张了,想想也应该是这样的嘛,我长舒了一口气。试玩部分就这样结束了,而我还在VR带给我的震撼和临场感之中久久不能平静。

E3会场第三天


到了第三天,实际上我除了Rage 2,已经基本试玩过B社展台所有游戏了。所以一大早我就准备去完成“试玩所有B社游戏”的成就。

事实上,只要一大早来排队,总是比下午轻松很多的。这次非常轻松地就预约到了Rage 2,而且只等了不一会儿就可以进场玩耍了。本以为上来就是试玩环节,结果工作人员先领我们到一个小屋子里稍事休息。有的人在门口买Rage2主题的冰激凌,剩下的大家在这个四周堆满垃圾、墙上画满涂鸦的小屋子里拍照围观。不一会儿工作人员让我们随便找位置坐下,但是一看周围,都是破木桶、木条箱拼凑的“座位”,旁边两位大哥干脆拉开了小破车的车门直接坐在了驾驶座上,于是我就坐在了小破车的后尾箱上……接着墙上的电视播放了一段Rage2的相关背景介绍,毕竟Rage初代年代已久而且知名度很低,很多人应该都不知道这是个什么样的游戏。我在E3前玩过不到一个小时的初代,连第一个任务关卡都没打过,不过好歹也算了解了一下这个游戏是怎么一回事。Rage2比起初代理所应当地光鲜了许多,浮夸而疯狂的配色也比起初代要杀马特了不少。
满眼都是粉红色的Rage2试玩间
接着我们到了试玩的屋子,不过不幸的是,这大概是我整个E3最惨的一次试玩:现场竟然只提供手柄不提供键盘!然而来都来了,就算不会用也只能硬着头皮上了……游戏内容比起初代的开场部分,还是有巨大的差别的。本作主角不会原地复活,但是有个给我印象很深的特技,就是跳起后一拳砸到地上震飞一群人。敌人也不表演空翻了,但更糟的是,刚开局就遇到一群炸比,打起来比不论是Rage初代还是新Doom,节奏都要快不少,像我这种用手柄方向都控制不好的菜鸡感觉压力很大,并获得成就:把所有B社游戏玩出魂味(大雾)。在B社这些游戏中,id系游戏我是属于玩着挺开心但我实际上不太吃这套的矛盾心情,毕竟我半年前都还经常无意识地感觉我是从来都不会玩FPS游戏的,大概是这么多年不玩游戏那段时间的心理暗示作用……相信很多FPS爱好者也许会喜欢Rage2这种激烈感,而我虽然被虐得不要不要的,也还是很有兴趣想到时候用键鼠再挑战看看~结束时我们在门口领取了一个Rage的回力标挂坠,不过在离开的时候我还是有点好奇在旁边看我打的工作人员心理阴影面积……
我虽然确实是试玩了所有B社提供试玩的游戏(辐射避难所实在是玩过太多时间了就没必要“试”了),但其实还是有一个我不敢尝试的娱乐项目,那就是门口的Rage游园会,一个穿着狂野的掠夺者拿着一把大锤,吆喝着大家来参加大力士挑战。我这条鱼呢,没有扎过Leverage 3级,同时因为装备使我活动不太便利,并不敢随便上去出洋相。不过我看了大家砸大锤的情形,还是很多人都砸出了很好的成绩,而且确实是放得开一点、狂野一点的人能用狂怒的力量砸出好成绩。既然来到了杀马特的地盘,入乡随俗一点确实乐趣多多~

旁边的Rage2照相区我倒是去照了一下。门口提供了很多狂野的武器,很多人抄起狼牙棒或者手榴弹就呲牙咧嘴地照相,我看着倒是开始不好意思,打退堂鼓了。旁边的工作人员表示我害怕的话可以一起照,于是在工作人员的帮助下,就有了一张“因为走错片场所以狂野得有点尴尬”的照片(捂脸)。
Bang!
在离E3结束还有两个小时的时候,我又回去找到Prey展台的已经混得很熟悉的各位Staff玩。听到76的预告片声音传来的时候我们几个还激动地合唱了一曲《Country Roads》,小姐姐声音很好听,B社的大哥还配上和声,气氛非常融洽~后来他们又表示想玩我的宠物,于是我们乐呵乐呵地围观他们“搞事情”——拍摄被mimic袭击的场面,后来这张图还被他们配上非常搞笑的文字,知道事情原委的我表示喜闻乐见(滑稽)。
接着我向他们表示因为路途遥远,我无法把我的装备带回国,所以准备把头盔送给A组。B社的大家都表示很惊讶,说A组的人一定会喜欢的。除了头盔我还准备了两封信,一封是给Arkane的,感谢他们所做过的游戏,尤其是Prey,以及Mooncrash中透露出的特立独行却又爱着粉丝的情感。另一封是给作为发行商的Bethesda,感谢他们的游戏陪伴着我并且使我成长,感谢他们独特的点子和幽默的气质,以及允许各个制作组尝试不同的新东西(不仅是鱼的DLC,在我看来FO76也是勇敢的尝试)。一位A组的制作者当场看了我的信,激动得拥抱了我,并跟我说这让他觉得“所做的一切都是值得的”。听闻此语,我的内心也非常激动难以平静,很高兴能把我对他们的游戏的喜爱之情传达,希望着我做的这些能给他们一点小小的慰籍与力量。
这一天是E3的最后一天,接近散场的时候,人越来越少,会场上也感受到一种临近结束的气氛。5点45分,路过FO76展台时,最后一场游戏结束了,扮演Vault-tec工作人员的演员聚集起来,其中一个人拿出一把吉他,开始演奏《Country Roads》这首无论何时都能调动起气氛的歌曲。旁边围观的人也聚集起来,有的打着拍子,有的一起加入,大家脸上都带着微笑,如同真的在庆祝着盛大的节日。

"Country roads, take me home, to the place, I belong......"

是啊,愉快的展会就要结束,大家即将踏上归程。但这个时刻,大家因对游戏的喜爱和热忱聚集在了一起,借着耳熟能详的歌曲共同传递、表达着,此刻那些温暖的感情都在这首乡村歌曲中共鸣。

曲毕,掌声、欢呼声和庆典的鸣笛声经久不息。我想,这一幕对于B社的这次E3,也许是一个最完美的结尾。

后续和尾声


夕阳下,临行前再次看着三个避难所小子的身影,巨幅海报压倒的气势配着灿烂的笑颜。我甚至不敢仔细回想发生的这一切,即使眼前的景象都难以相信是真实的。

作为一个接触电子游戏不久、相比于绝大多数同龄玩家都还只是个新人的我,从不知道E3是何物、连一次完整的发布会都没关注过,到自己亲临现场并且肩负传递资讯责任,其间也彷如跨越时间一般。从怀疑“我能否做到这一切”、“我是否应该做这一切”,到所有的超乎想象的事情实实在在地发生过,我知道我逐渐地变得更加勇敢。如同游戏里扮演过的那些勇士一般,以及对于游戏的那份执着的喜爱,这些一并化作了力量,使我做到了我自己几乎无法想象的事情,经历了如此奇妙的一段旅程,结识了不少朋友,也和不少朋友度过了一段短暂而愉快的时光。
我回忆起这一切的时候,我也常常问自己:我是否太过于疯狂?

但我去努力做这一切的努力的时候,我心里也许已经有答案了吧。我想,我也许不会被围观的你们所理解,但是作为一个玩家,面对自己喜爱的游戏、想要守护的游戏的时候,那种强烈而炽热的心情大概是共通的吧。在这些奇妙的经历背后,我投入了非常多的时间和精力,但所有的投入都自然地出自我内心的喜爱,我享受着心爱的游戏陪伴我的每分每秒,不论是在电脑前实实在在地游玩,还是用画笔描绘、用奇怪的各种材料拼凑粘合、一针一线的缝补刺绣,抑或和同好讨论分析、解析着神秘的谜题……甚至那些情感浮上心头的时刻,都给我温暖的陪伴和思考创造的乐趣。

我非常高兴我的心意和心情能够传达出去、能够收到回应、能够产生共鸣。看到别人拍摄我,没有经验的我内心紧张的同时,会非常高兴能够与同好分享游戏的喜悦,或者让更多的人了解到我喜欢的游戏;与官方交流的时候,我希望因为我而能使为了我心爱的游戏努力的那些人获得慰藉,表达作为粉丝的认可与喜爱。我大概是做到了吧。

一切都真的是……太好了呢。
彩蛋部分

1. 我一共在E3会场遇到3次机核人员(我注意到的情形),一次是BE3开场前看到机核在拍摄观众席,一次是Nadya试玩Mooncrash被我逮个正着(?),还有一次看见42在和其他人激动地讨论赛博朋克2077,我当时在他们背后,也就没有打扰。

2. 后来我的头盔被安放在了Arkane办公室的玻璃陈列柜里,他们也给我寄了一件小礼品。听说他们当时都争相试戴,不过似乎不是所有人的头都戴得进去,我对此表示非常抱歉,尺寸好像做小了(捂脸)。

3. 当然不能忘了安利鲜鱼!我这篇文章就是因为摸鲜鱼+写评测(安利)文章才咕到了现在!我的鲜鱼真是一点都没辜负我的期待!


4. 也许之后会有一篇讲解我做的那些装备背后的故事的文章,但有可能最后会咕咕掉……
免责声明:本人在2018E3期间与Bethesda官方的互动均属个人行为,与任何媒体以及组织无关。
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雨洛tomorrow
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