《掠食》是一款全新的作品,与其同名作并无实质关联,它更像是《网络奇兵》的精神续作。游戏描述了一个时空的外星生物研究空间站,失去记忆的玩家需要利用外星科技的武器与技能避免自己被拟态外星生物杀死。
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这里话头虽说《掠食》启发了《死亡循环》,但在我看来,作为同一家工作室制作的不同游戏,其实应该是《掠食》和《羞辱》系列共同影响了《死亡循环》
镜非醒悟之器,乃迷惑之器。初见不悟,而再见、三见,渐至迷途。
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