这也行
陨石,你从哪里来?骑士,你向哪里去?
明年才能看到
《伊瑟》今日正式开启国服公测
摘要:笔者作为初学者最近在学习UE5做ARPG类的动作游戏,这里想讨论下动作游戏的战斗系统中的一个小要素“闪避”。在很多快节奏动作游戏中,完美闪避会带来子弹时间、魔女时间、极致的特效来强调闪避成功,闪避失败不会带来过大的风险;而很多慢节奏的动作游戏往往相反,闪避不会带来更多的特效和时间缩放,并且闪避失败意味者被重创。很多优秀游戏的闪避表现、机制、设计目的都有所差异,笔者简单对比了几款。
小岛哥哥来啦!
咱们刺刺要组一辈子!
等不及啦
游戏内容时长约30~40小时,搭载中日双语的部分配音与日语主题曲,怪兽与BOSS种类超30种,攻略五位女主角好感度可开启六人行圆满结局!
漫改专业户
好耶
卖相真好啊
10月4日上海公演,记得来哦!
为你献上的爱意、谎言,现在开始萌芽了呀。
暂未官宣制作阵容
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