本篇是我自己开发的AI驱动的叙事游戏,底层全部由AI驱动剧情的涌现,让故事随玩家和角色的互动自然的涌现成长,这是第一份完全由实际测试的数据总结出的记录
更多世界的声音彼此碰撞,彼此交叠
收割计划开始(狗头)
RGB灯效并不是触发得越多,体验就越好。 当击杀、受伤、技能释放、低血量等事件同时加入后,灯光反而容易变成新的“视觉噪音”。
这猫怎么和我家的那么像啊!!!!
这只猫不卖萌,只杀人。
我一定会成为我想要成为的人
多游戏 IP 齐聚的音乐派对,在同一个现场,听见多个世界的旋律
收件人根本不存在,寄信人在写给谁?
讲谈社创作者实验室宣布,独立游戏创作者凡(@EgoMixer)正式加入「讲谈社Game Creators' Lab(GCL)」成为实验室成员。与此同时,正在开发中的冒险游戏《BUZZ or DIE》Steam商店页面于今日改版,并公开了全新主视觉图。
——Bungie的“过度交付”理论,与国产GaaS逃不出的期望通胀
游戏官宣明年 1 月 15 日上线
钟馗对这个看脸的世界绝望了
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