《皇牌空战8》最让我意外的,是它把一款街机空战游戏做出了极强的电影感和审美格调。它从头到尾都有一种很特别的“残酷的浪漫”:战争本身是残酷的,但运镜、配乐、台词、角色塑造和整个叙事方式,却又充满近乎优雅的浪漫感。相比7代,这一作更加重视机舱外的第一人称叙事,通过可互动的演出拉近玩家与角色之间的距离,后期几次重要剧情更是给了我类似《质量效应3》的情绪冲击。
回放系统则完全可以用Absolute Cinema来形容。我21小时的流程里,可能有七八个小时都在看Replay,绝大多数任务结束后我都会重新完整看一遍。不同机位、云层、雨滴、气流和各种高G机动结合起来,真的很像在看《壮志凌云》。战斗本身和前作差别不大,但我很推荐Expert操纵,真正的乐趣并不只是难度,而是飞机终于可以做出更自由、更帅的动作。
它当然也有问题:地面细节依旧经不起近看,钻洞依然折磨,战前简报偶尔甚至会把配装方向彻底带偏。但这些缺点并没有影响我对它整体的评价。它真正出色的是完整而统一的审美:战术地图、UI、机库、音乐播放器、数据库甚至敌机图鉴都拥有极高的完成度,同时又不断提醒你,战争中的士兵无论敌我都首先是“人”。如果说《GT7》是赛车游戏里最有格调的作品之一,那么《皇牌空战8》给我的感觉,就是飞行游戏里的那个位置。7代当年已经让我非常惊喜,而8代居然还能在我已经有高预期的情况下,再一次远远超出预期。
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