总之,开题前本来开玩笑说想做黄油,中间也想过去做一些带玩法的比如肉鸽的黄金矿工,或者是DBG+植物大战僵尸,但我的技术力实在太低了,从完全搞不懂vibe coding是什么到跟着ai学编程到最后还是靠ai大哥帮我重新架构了整个流程框架,真的学了很多很多
兜兜转转
结果还是做了“黄油”(笑) ,也是自己第一次solo出一款能玩的游戏吧。(虽然还是有很多不足之处)
从大学毕业找工作两眼一抹黑,到加入一个独游小工作室成为游戏美术,又辗转了两家游戏公司,经历了把游戏推翻重做,也经历过两天只睡五个小时,真的也学到了很多很多
兜兜转转
结果还是在做手游(不是)
很庆幸,自己经历了这么多,还是没有忘记当初的那个自己。
这个游戏和这次Booom就像是在枯燥无味的996和在鸡毛蒜皮的生活泥潭里,遇到的一抹奇幻的色彩吧。
是不是人越老越是爱讲废话呢?哈哈哈,欢迎来玩,欢迎评论!
向曾经的自己致敬
向所有参加机核BOOOM的制作者们致敬!
向每一个在生活中挣扎,在理想中打滚,在痛苦中咬牙坚持的逐梦者们致敬!
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