首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
预告
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
参与者
小顽神肝游戏
我在做一个以“行动编排”为核心的回合制游戏
战斗的精髓,在于对敌人意图的提前洞悉,并据此施展出恰当的应对与攻击。
3 天前
发布于
玩出花儿来
本文系用户投稿,不代表机核网观点
⚠️ 未经作者授权 禁止转载
这是一支战斗机制的演示视频。
在《祀与戎·山海》中,
战斗的精髓,
在于对敌人意图的提前洞悉,
并据此施展出恰当的应对与攻击。
每一回合开始前,
你需要结合敌人的战斗意图,
以及自身的连招规划,
来编排接下来要执行的行动。
行动的顺序、衔接与取舍,
会逐步导向这一回合的结果。
你的行动之间会产生连锁反应,
敌人的行动也同样如此。
当你与敌人同时行动时,
双方的决策会在时间线上交织,
形成不断变化的临场局势。
在这个游戏里,
决定生死的是气,
提供战斗资源的也是气。
气会固存,
会转化,
也会在体内的穴位间不断流转。
通过剑技的衔接,
阴气可以被充能为阳气;
而释放阳气中的能力,
则能够施展更为强力的剑技。
作为驾驭气的高手,
你还能主动令气
在体内的诸多穴位间巡流。
对气的感知,
是身为凡人的你,
唯一能够用来抗衡神明的手段。
I
游戏
设计与艺术
2
0
玩出花儿来
11317 人关注
订阅
00:29
玩出花儿来
【中式梦核】那时候的电视清晰吗?
蒐藏馆工作室
2024-04-22
13
0
像素传说再临
资讯
「像素芳华——《NEOGEO视觉史》特展」展讯
RED
2020-11-19
28
10
121:45
Gadio Spec
机器人动画黑话指北 Vol.2 「黑深残」:就用这个把大家都杀了
鬼龟鬼龟鬼 等 2 人
7 小时前
31
12
评论区
发送
共 条评论
热门
最新
回到顶部
外观样式
建议反馈
评论区
共 条评论热门最新