玩了半年多,我是当单机玩的,偶尔排本,不打PVP,所以只针对PVE内容。
以下结论均属于个人基于美术视角的分析,仅战斗,不涉及玩法和大世界内容。
主角没有闲庭信步(BOSS有),除了绳镖的蓄力技,其他时候无法进入侧身踱步状态,俗称闲庭信步。(有漫步模式,需要手动打开,类似魔兽的一键行走。漫步模式操作繁琐,只能坦克转向,无法侧身移动)。
传统动作游戏中,这个演出是通过锁定目标后轻推摇杆实现的。
主角在进行完美闪避之后可以立即行动,没有后摇。这让角色动作有抽搐感。贝姐魔女时间后会摆一个POSE停顿,观赏性提升很多。包括黑猴闪避后是有一个滑步动作的,而不是闪避完立马“小伙立正”。大多数人并不在乎那半秒的输出时间,给角色一个装逼时间很重要。
作为游戏的核心系统,同一把武器的卸势动作只有左右两个方向。比较生硬。钱也赚了,制作组你多发几个外包,如果不贪污,几千块就搞定的事情。
特效我求求你能不能别给角色加那些土了吧唧的边缘光,太廉价了。你想表现BUFF效果有一万种方法,哪怕就像怪猎蓄力一样,闪一下呢,别TM常驻行么。我摇耗子的时候全身发金光,代入感直接崩掉。
还有套盾也是,就非得弄个气泡套身上。
不过话说回来,虽然燕云战斗体验差强人意,但好歹人家一月一更。你说对吧,卡普空。
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