1 作品
同样出自Edmund McMillen之手,《以撒的结合》几乎不做局外的数值成长,而《喵喵的结合》却把局外成长玩出了花——猫咪的基因、技能、突变都能传给下一代。从“一命通关”到“代代繁衍”,这背后有着怎样的设计思路?又是否是一种能够提高体验的创新?作为一个新入行的实习策划,我想聊聊我的想法。
文章开始前先叠个甲:我是一名刚入行的实习游戏策划,这篇文章是我在游玩《喵喵的结合》后,对局外成长系统的一些个人观察和思考。水平有限,观点难免有疏漏,欢迎各位在评论区指正讨论,也希望借此提升自己的游戏设...
浙江|2026-08-03
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