5 作品
一把16世纪转轮式长枪的机械逻辑---弹簧、轮轴与摩擦如何实现击发?
《幽林怪谈》 Bladed Fury 游戏中,从薄姑氏开始,出现了大量的机械元素,对于一个由特定历史背景、传统国画视觉语言与机械幻想共同构建的世界而言,游戏中的机械需要符合创作者审美的视觉设计,而真实...
--探索真实的机械结构如何转化为游戏视觉语言--
-真实的机械结构如何转化为游戏视觉语言- 一把18世纪七管燧发手枪,或许能为薄姑氏这类机械武器的设计提供将“幻想”关联于“真实”的参考 研究实物对象:七响转轮式盒锁燧发手枪(Pistola boxlo...
- 探索罗马文物古迹如何融入中国风游戏 --武器篇
---为什么一件16世纪末的意大利戟,会让我联想到《幽林怪谈》中“田穰苴”的武器的视觉语言?--- 实拍展品:意大利戟(Alabarda),制作于16世纪末,威尼斯/Brescia | 展品编号: C...
- 探索罗马文物古迹如何融入中国风游戏 -
我将从罗马及意大利博物馆中的真实历史实物出发,观察它们的结构、材质、装饰与加工痕迹,以《幽林怪谈》的不规则考据系列为框架,从欧洲历史环境中提取可以被游戏美术转译的视觉信息。尝试将这些信息转化为中国风游...
本系列致敬将中国传统文化转换成游戏载体语言的《幽林怪谈》创作者。 希望这些资料对您的创作有帮助。 我将从罗马及意大利博物馆中的真实历史实物出发,观察它们的结构、材质、装饰与加工痕迹,以《幽林怪谈》...
2026-05-07
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