本系列致敬将中国传统文化转换成游戏载体语言的《幽林怪谈》创作者。
希望这些资料对您的创作有帮助。
我将从罗马及意大利博物馆中的真实历史实物出发,观察它们的结构、材质、装饰与加工痕迹,以《幽林怪谈》的不规则考据系列为框架,从欧洲历史环境中提取可以被游戏美术转译的视觉信息。尝试将这些信息转化为中国风游戏中的三维以及世界观参考,不做形制的直接移植,而是拆解其中的构件、材料关系、加工逻辑与世界观信息。
实拍展品:威尼斯仪式用弯刀(长柄砍刀)|16世纪末|编号CSA VI-113
联想到:《幽林怪谈》第一幕军营场景右上方武器区域中的枪穗细节,也可作为相关材质与细节设计的参考。
(考虑到游戏画面可能涉及版权问题,此处不放配图。)
图2、3、4:位于武器中央、金黄色并带有流苏的部分,为枪穗。
枪、戟、大刀等长柄武器上都可以见到类似的装饰性构件,尤其是在欧洲礼仪性或展示性的武器上。
金黄色的纤维与流苏能够强化武器的仪式感和视觉识别度。在行进、仪仗等动态场景中,悬垂的纤维也会随着武器运动产生明显的视觉效果。
对于本件展品而言,结合其整体的装饰属性来看,枪穗更应理解为仪式与视觉装饰的一部分。
至于实战武器上类似构件可能具有的其他功能,需要结合具体器物、时期和使用环境判断。
这些凸起的金属钉既构成了明显的表面装饰,也改变了木柄表面的视觉和触觉质感。对于游戏3D建模来说,这类细节值得关注的地方并不只是“铜钉长什么样”,而是结合了木材、金属 和它们之间的固定方式,三种信息叠加后,形成的特定的材质关系。这种真实存在的连接细节,可以成为表现武器年代感、加工感和使用痕迹的参考。
士兵在驻扎、阵地防守或休憩时,可直接将底部的尖头插入泥土中,使长枪竖立站稳,免受潮湿泥土腐蚀木柄。如果枪头在战斗中折断,或者近战中敌人逼近至无法挥舞主刃的极近距离,持枪者可以迅速调转枪头,用柄尾的尖头进行扎刺。
柄尾的金属枪樽是一个非常适合游戏3D拆解的构件。它把木柄的末端包覆起来,同时形成一个明确的金属收口。对于游戏材质而言,木—金属之间的连接关系,比单纯复制它的外形更值得参考。
图1-7|由AC387DC529(微博名)实地拍摄于圣天使城堡武器特展,文物及展陈相关权利归属相关机构。
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