本系列致敬将中国传统文化转换成游戏载体语言的《幽林怪谈》创作者。 希望这些资料对您的创作有帮助。
我将从罗马及意大利博物馆中的真实历史实物出发,观察它们的结构、材质、装饰与加工痕迹,以《幽林怪谈》的不规则考据系列为框架,从欧洲历史环境中提取可以被游戏美术转译的视觉信息。尝试将这些信息转化为中国风游戏中的三维以及世界观参考,不做形制的直接移植,而是拆解其中的构件、材料关系、加工逻辑与世界观信息。
本次观察对象:《幽林怪谈》第一幕军营-长柄斧/矛类武器中的细节:木柄和铁衔接构造 (考虑到游戏画面可能涉及版权问题,此处不放配图)
图1: 长柄斧 / 戟(威尼斯/威内托地区), 1530年制作 | 编目号 :CSA VI-979
图2: 长柄斧 / 戟(威尼斯/布雷西亚) ,16世纪末制作 | 编目号 : CSA VI-969
如果深入思考:金属头是插入木柄?木柄进入金属套筒?还是存在外部加固结构?木与铁之间如何承受长期使用产生的力量?博物馆实物可以回答这些问题,用这个切入点,我尝试将罗马文物古迹融入中国风游戏参考中。
图3-6 可以看到:木柄与金属头之间的连接方式,两条纵向的窄铁条—柄部纵向加固铁条—从金属头的柄颈位置继续向木柄方向延伸。它们不是装饰。从结构关系来看,可以理解为:
从上至下:金属头 、柄部纵向加固铁条 、 铆钉 、木柄。
金属结构并没有在柄颈处突然结束,而是继续沿木柄向下延伸。
这种处理使“金属头”和“木柄”之间出现了一段非常明确的结构过渡区。
柄部的纵向加固铁条可以看到成排铆钉。钉头呈现出明显的半球状/锤击后的形态,而且间距并非机械复制般完全一致。这不是装饰线,是一个真正存在于模型空间中的连接结构:
铁带贴在木柄表面 、打孔、 铆钉穿过 ,然后将另一侧固定。
因此,如果把这件文物的逻辑转译到游戏中,铆钉应该具有:
-- 独立体积
-- 与铁带不同的高光关系
-- 轻微的锤击/加工痕迹
-- 与木柄产生真实的接触关系
在这些符合真实世界逻辑的细节的共同作用下,玩家会感觉到:这不是“画出来的金属纹理”,而是一件真正被制造出来的武器。
图片来源与版权说明
图1–9|AC387DC529(微博号)实地拍摄于圣天使城堡武器特展,文物及展陈相关权利归属相关机构。
图10、11 | 博物馆展牌实拍
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