本系列致敬将中国传统文化转换成游戏载体语言的《幽林怪谈》创作者。
我将从罗马及意大利博物馆中的真实历史实物出发,观察它们的结构、材质、装饰与加工痕迹,以《幽林怪谈》的不规则考据系列为框架,从欧洲历史环境中提取可以被游戏美术转译的视觉信息。尝试将这些信息转化为中国风游戏中的三维以及世界观参考,不做形制的直接移植,而是拆解其中的构件、材料关系、加工逻辑与世界观信息。
-为什么一件16世纪末的意大利戟,会让我联想到《幽林怪谈》中“田穰苴”的武器的视觉语言?-
实拍展品:意大利戟(Alabarda),制作于16世纪末,威尼斯/Brescia | 展品编号: CSA VI-111
我以这件展品联想对应到《幽林怪谈》boss“田穰苴”中武器,理由不在于“造型像不像”,而在于它们对结构、材质和视觉层次的组织方式存在相似之处:这件16世纪末的意大利戟(Alabarda),和这个boss中的武器(考虑到游戏画面可能涉及版权问题,此处不放配图)一些视觉处理,存在非常相似的设计逻辑:冷色金属骨架 和 暖色金属装饰作为对比, 而镂空造成的负空间, 和局部中的圆形浮雕,形成设计中的视觉焦点。
我认为这件戟最值得观察的细节,是中央的铜质金色浮雕和暗色的铁的对比。
从图1-4博物馆实拍照片观察,铜章覆盖在镂空卷草纹之上,边缘甚至压住了一部分原本的镂空区域。因此从构造逻辑来看,更像是:镂空铁板 , 独立制作铜质装饰件 ,最后固定到表面。至于这个铜章究竟采用了铸造,还是薄铜片从背面锤击成型的锤鍱浮雕,单凭照片无法确定。(如果是薄片锤鍱成型,它可以在保持明显立体效果的同时减少材料重量。)
这种“不同零件分别制作,再进行组合”的思路,对今天的3D道具制作可能也很有启发:不是把所有细节都做成一整块模型。而是把基础结构+装饰构件+局部浮雕+附加金属件,拆成不同层级。
这件武器中,铁的冷暗色,与铜/黄铜装饰的暖色形成了非常强的视觉对比。让我联想到《幽林怪谈》田穰苴原画中武器:黑色铁 + 金色装饰。而在现实中,真正产生质感的其实是颜色对应着材质:不同金属有着不同加工方式 ,在材质的表现上有着不同反光,不同磨损和不同颜色氧化增加了游戏的真实感。视觉层次并不是靠“贴一个金色材质贴图”完成的。最终形成一种非常复杂的金属层次完成游戏世界中造型的塑造。
图1–10|AC387DC529(微博号)实地拍摄于圣天使城堡武器特展,文物及展陈相关权利归属相关机构。
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