1 作品
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深挖底层逻辑,决斗场为什么阴间横行
其实一开始我是想借着机核不高的热度以及和谐的社区氛围,在这“真投入”一周年之际,锐评《火影忍者手游》的一些忍者的。不过想要把这些忍者“阴间”(强势、恶心)的地方讲清楚,并且从根本的设计思路上理解每个忍...
打赢了有奖励,打输了有惩罚
(本文仅文章头图、封面图片使用AI生成,笔者保证正文及配图不含任何AI成分!笔者初窥门径,才疏学浅,若有不周,欢迎广大网友教导指正!) 在文章正式开始前,我们需要知道一个基础的游戏循环由目标、挑战、奖...
从《命运石之门》看游戏叙事与人物塑造
(剧透警告!本文涉及《命运石之门》系列、《EVER17》、《星际穿越》的部分剧情信息,请自行斟酌是否阅览!另强烈建议《命运石之门》系列如果能先玩游戏,就之后再看改编动漫,0剧透游戏的体验是最佳的!) ...
从《博德之门3》看叙事、玩法,与顶级的沉浸体验
(剧透预警!本文涉及玩法的解析及一个实战案例的讲解,请自行权衡是否阅览!) 在我的游戏阅历里,如果说《STEINS;GATE》是线性叙事,或者说树状叙事(当然在这部作品里时间并不是线性的,不过总体来看...
|2026-03-25
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