制作与开发/源码分享
游戏理论
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“也不知道学院为什么总喜欢装作一个大先知的样子,在科考站上面弄了一个装神弄鬼的思念接收器,让我们去帮土著们实现他们的心愿。还说这是了解一个文明最好的方式。合着我们大暑假的还要兼职去当圣诞老人。”
北极星号脱离了跃迁状态。一个蓝色的星球占满了整个屏幕。 不同于其他的即将进入一级文明的星球,这颗星球上没有在文明这个发展阶段,很常见的大规模的工业砍伐所留下的褐色的伤疤。可以看到一些主要的大陆都重新覆...
toki pona 这门只有137个单词的极简主义人造语言,本质上是在探讨这么一个问题:我们那个预装了旧石器时代狩猎采集OS的猴子大脑,到底能不能理解现代化所带给我们的各种奇奇怪怪的东西。
toki pona (https://tokipona.org/) 是Sonja Lang在2001年创立的一门人造语言。原本只是一个用来思考“我们日常语言中到底有多少被文化刻入的思维定式”的思想实验...
在小说设定和游戏设计里,“魔法”这个词其实代表了几种截然不同的概念:| 元素魔法 | 奥术魔法 | 神秘学 | 灵能 | 神术 |。这五种体系,是对于力量的本质,和人与力量的关系之间的五种不同的范式。在确定了目标读者,小说游戏类型,价值取向,主线机制之后,可以想一想,下面的哪一种/几种力量体系,最适合你的玩法,你想要表达的故事?
在小说设定和游戏设计里,“魔法”这个词其实代表了几种截然不同的概念: | 元素魔法 | 奥术魔法 | 神秘学 | 灵能 | 神术 | 你会说:“等等,这不是虚构世界观里的魔法规则设定吗?它们有什么...
美国|2025-12-11
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