1 作品
崩缘为叙事开了两个系统(故事、无限涡旋),定义了一套交互方式(精灵技能交互),足见项目组的重视和野心。笔者非常敬佩他们的勇气,所以撰写此文和诸君一同讨论崩缘叙事框架中存在的一些问题以及可能的解决思路。
Part Ⅰ:崩缘一测中展示的任务和故事系统。 任务系统从gameplay层面告诉玩家应该做什么,故事系统从世界观层面告诉玩家应该做什么。 故事系统一级界面——故事: 故事系统二级界面——前世今生(侧...
2025-05-04
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