2 作品
浪漫是欲语还休泪先流,是万千思绪付之一笑,是说再见前折下的那朵花;它也是想对风倾诉,也是想喝酒,也是想写很长很长的文章。
本文主要分为三个部分,主题分别是:浪漫为何弥足珍贵;铁道如何以浪漫为主题进行叙事;关于二游社区与泛游戏讨论的看法。 Cp.Ⅰ Be the one. 如果将人类历史上基础学科的成果抽象成一条函数曲线,...
崩缘为叙事开了两个系统(故事、无限涡旋),定义了一套交互方式(精灵技能交互),足见项目组的重视和野心。笔者非常敬佩他们的勇气,所以撰写此文和诸君一同讨论崩缘叙事框架中存在的一些问题以及可能的解决思路。
Part Ⅰ:崩缘一测中展示的任务和故事系统。 任务系统从gameplay层面告诉玩家应该做什么,故事系统从世界观层面告诉玩家应该做什么。 故事系统一级界面——故事: 故事系统二级界面——前世今生(侧...
2025-05-04
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