1 作品
本文是我个人游戏体验的感悟,针对社区中存在的“单机游戏不需要平衡性”的观点,通过《杀戮尖塔》的微观平衡与《文明6》的宏观平衡展示了优秀的平衡性如何游戏创造活力”;同时以《奥术扳机》为例,谈论了平衡性崩塌如何摧毁游戏的玩法多样性。结论认为,平衡性设计是保护游戏体验的核心手段。
“Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game.” ——Soren Johnson 前言 我注意到单机游戏的讨论...
|2024-12-05
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