《奥术扳机》由MIniWhale开发,是一款合格的类自走棋Rougelite游戏,玩家作为魔法枪手在地图左侧不断射击来打败从传送门中涌出的敌人,并通过击杀敌人得到的资源升级自己的卡组以迎击更强大的敌人,最终击败Boss赢得胜利。迷你鲸工作室是有意地在制作一款简单有趣的游戏,并且这一意图是极为有效的,这让该游戏的门槛极低,适合大多数玩家作为闲暇时的娱乐选项之一。
整个游戏中一共有六种元素的子弹,而每个角色只能够得到四个元素的子弹。这些元素各自的属性特点和相互之间的联动都很直接,几乎都是以数值为核心。例如:火元素对应“灼烧”——每回合扣除敌人血量、冰元素对应“寒冷”——降低敌人移动速度,而这些都是可以叠加层数的效果,有些时候你也会获得冰与火之间的联动效果,火属性和冰属性将相辅相成。所有策略性几乎都沉淀在弹匣的排序和子弹选择当中,但这些决策的代价极低,玩家可以随心所欲的选择尝试自己想要的构筑,一旦有所错误也能够轻松用**“熔金术”**(剔除子弹和刷新子弹选项的通用资源)改正。玩家只需要考虑如何培养出更高伤害的子弹。局外成长上:
局外成长只能让玩家更轻松的完成构筑。我在没有局外加点的情况下也可以连续通关好几个难度。不过,这是因为我在游玩的头一个小时完全没有注意到局外成长,因为缺少一点相关引导,不过这无伤大雅,游戏的界面相当简单,你很难不注意到屏幕左上角的三个选项。而游戏的美术算不上惊艳但绝对满足所有需求,在游戏的美术表现加持下游戏体验更具爽感。在这些设计下,玩家可以很容易地构筑出高数值的组合以得到一局爽快的体验。
尽管如此,对我个人而言,这种爽快的游戏体验只存在于游玩的头几个小时。由于制作组有意地简化游戏,这款游戏很难为我提供策略的爽感,或者说是缺乏游戏深度,因此不太适合喜爱策略的玩家;并且游戏当前的内容较少,几个小时的简单游戏已经能够体验到游戏绝大多数的内容。不过话又说回来了,谁会在一款小品级的游戏里寻求策略深度呢。总之,只要你是想要一款易上手又快乐的小游戏,你可以相信《奥术扳机》会带给你轻松爽快的体验。
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