制作人
游戏编程
开发
游戏理论
感想与攻略
只拆解影之刃零战斗系统循环的这个部分,不包含其他系统和关卡流程探索收集等等拆解
前言 不拆战斗【视听表现】,拆解聚焦于【资源管理】【攻防切换】,同时拆解建立在能够正确地做出相应的操作,不去考虑操作失败导致的角色行为;另外一点,没有玩到手不方便拆解蹲下跳跃冲刺等等状态下的攻击就不拆...
好游戏又好拆,不妨拆一拆
玩这一个游戏有一种感觉,卡普空像公园里拿着扫把大的毛笔写书法的老大爷,他精通篆隶楷行草五体,起笔落笔干净利落毫无冗余。心无旁骛沉着自信,使出他的浑身解数,做了一款剑戟动作游戏,在公园的广场上等着玩家来...
事先说明:这只是一个童子军大王这名up主安利的文章,包含AI的问答内容
在机核的一个关于,R!P!G!——的节目里,曾提到很少有玩家CRPG和JRPG两边都玩 这不B站UP主童子军大王就是两边都玩的人,我的话就是看标题图片那期视频入坑的,片头那段用“JRPG”来念“二十世...
3DS的B9S破解经历以及今年GJ经历
很久很久以前,也就上一个月吧,发生了好多事情,看得开心! 故事可以从之前做一个项目的时候说起,为了找教程,所以顺带找到了youtube上MixandJam博主复刻大神毛笔玩法的视频,他的视频基本上都是...
探讨漫画与轻小说改编动画在“有趣性”和“恋爱元素”上的还原优势与改编差异。
前提 故事里的有趣性和恋爱元素,我的论述当中两者是没有孰高孰低的,在接下来的内容中,有趣性和恋爱元素将作为重要的谈论角度,选用的素材仅代表我自己看法 结论 漫画改编动画比轻小说改编动画更有优势 漫改动...
广东|2024-05-25
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