前言
你有一套自己评价故事的标准吗
你可以举一个最近了解的动漫人物为例子,来解释他萌在哪里吗
你可以详细说说你当下的学习方法论是什么,同时它又是怎样形成的吗
让我见识一下你的输出能力
用通俗易懂的话解释挂谷猜想是什么,有什么用
人与人之间的矛盾冲突用跌宕起伏的剧情表现得淋漓尽致,黑社会1和电锯人1
少年漫和青年漫低概念和高概念,断罪塔和浪客行
总结这次的反思
以下观点,为本人当下人生切片得出的态度想法,评论区尽管指指点点
有的,我会从剧情情节设计、人物塑造刻画以及世界观设定来评价一个故事。 三者之间关系:以舞台剧为例,像场景、人物服装等等道具都是世界观的设定,具有冲突性的剧情展现了人物性格,人物做出的行为既塑造了其自身,也影响了剧情的发展
受欢迎的作品用一句话来描述剧情梗概时,总是能够将这三点都体现出来:高中不良少年舍命救小男孩结果被车撞死,他为了不让家人朋友伤心以灵界代理人的身份行善积德最终复活;小渔村男孩为找失散多年浪迹天涯的爸爸,通过姑姑的考验踏上了旅程;哥哥被黑社会陷害,弟弟主动入狱用尽千方百计即使断了根脚趾也要带哥哥越狱
用这三点来总结二次元:基于日本各种文化,反应创作者价值观意识形态,具有强范式的一系列剧情情节设计、人物塑造刻画以及世界观设定
回顾杨志学老师100部电影简史的播客节目:著名的电影很多时候是用高概念的情节讲一个低概念的故事,用奇观展现为人处事与世界打交道的价值观,好的故事可以是这样的
你可以举一个最近了解的动漫人物为例子,来解释他萌在哪里,并说说为什么选他吗?
约会大作战里的时崎狂三, 她的萌点是反差傲娇,这么多女角色不选她们为什么就选她,只因为她的刻画是最饱满的。可以类比唐伯虎点秋香电影里秋香回头的那个片段,单拎一个角色出来确实不错但还没有到很好的程度,一旦有了其他女角色的对比和衬托,狂三才显得很好先来解释一下萌点是什么
引用大伟哥2011年天使投资的演讲视频,大卫哥在这个视频里面提到了萌点,是宅男喜爱这个角色的闪光点,这些点所带来的体验,用一种抽象凝练的符号进行描述,可以是一个女角色她头顶的兔耳朵,也可以是傲娇这样的人物设定。所以兔耳朵和傲娇就是萌点
说回时崎狂三这个角色,从人物设定来看萌点,她的人物设定与角色塑造、剧情推动有机融合在了一起,产生了无与伦比的醍醐味。刚登场时,极具辨识度的服装、夸张的颜艺表情和摸不透的行为动机,点燃了剧情同时质感上炸飞了其他角色。她出场自带BGM爵士音乐、血红色哥特风格的长裙、红色黄色的异瞳、不对称的双马尾、一长一短的燧发枪(手枪和步枪)、使用能力时背后显现出来的一大块罗马时钟转盘,这些令人不安的元素一经堆砌就十分的抓人眼球。战斗时她能像Persona3一样,用手枪瞄准自己的太阳穴,砰的一声来创造自己的复制体,对应了能力设定里时钟转盘一个整点指针、一个罗马数字、一种子弹、一种能力。12种能力里还有关于时间旅行的能力,这也在剧情推动上起了巨大的作用。再加上对于这个角色日常外貌性格的展现,疯狂反差进一步体现得淋漓尽致,让狂三出现在血源诅咒里作为一个NPC完全没有违和感,维多利亚风格癫狂气质太相同了
4季动画大段大段跳着看完,全靠狂三爆表的人物弧光吸引我往后看,特别想知道她会去做什么。剧情和世界观大都是二次元常见的范式,但肯花心思塑造一个角色,真的会让人留下深刻的印象
学习是一个需要多次学习复习总结提炼的过程,将知识从弄懂到吃透再到装进脑子里的一个过程 学习不是死记硬背,上课认真听讲,课后疯狂刷题的这么一套流程 学习于我而言,它是一个逻辑自洽乐于分享自己所了解事情的行为,好比机核的主播每天在做的事情,就是把这些自己打游戏学到体会到的内容,再重新以播客的形式输出出来,输出本身就是对原有知识的增强
首先明确自己学习一样东西的目标是什么,是为了解决什么问题才去学
接着抱着疑问看视频,建立一个感性的认识,对所要学习的内容建立一个知识框架,理解学了内容可以解决自己的问题
第三,看一个视频必须先过一遍大纲,知道这个视频之后会讲什么内容,认真听讲的过程当中,记下自己在哪一个时间点讲的东西没有搞懂,这一次看视频主要用于建立一个大致的认知,不要拘泥于知识细节
然后,看完一遍视频之后,再来把不懂的细节补回来。如果反复观看还是没有搞懂不要死撑,换一种媒介对不懂的知识在横向和纵向上进行拓展补充。严谨地查文档看博客建立垂直认知,拓宽知识的广度可以问AI从而得到更通俗易懂感性上的认知,前者是加深认知后者则是让不搭边的知识产生连接,目的都是为了搞明不懂的知识
倒数第二点是关于复习,根据人的遗忘曲线,在相应的时候去复习学过的内容。复习不是生硬地重新看一遍、读一遍这些知识,而是得先用自己的语言去讲一遍这个脑海当中的知识,哪里有不懂,再来补哪里,这样效果会更好
刚刚已经讲到的输出是最后一点,很多教你怎么学习的书都会谈到输出的重要性,费曼学习法挺好的,我目前还不能够讲得很好,但是真的想推荐去了解一下,可以这么说,如果不理解学习的目标,同时使用好的学习方式,这样不单只学习效率低,同时面临考试面试落榜的时候,让人感觉非常沮丧,怀疑自己曾经付出的努力,调整并找到适合自己的学习方法真的太重要了
用现实生活当中开小车掉头为例子,我们普遍认为想要将车头180°地调转,需要很大的一片空间才可以做到。但对于老司机来说通过简单的前挪后移左摆右摆,在很小的空间内把车头调过来。上述讨论是建立在二维平面的情况,既然这种空间腾挪在二维是成立的,那么放到更高维的情况下是否也成立呢?这就是挂谷猜想要去证明的事情,继续用车掉头为例子,我们也就是要去证明车能不能在空中旋转然后掉头。我见到其他的网友也用了去挪电动车作为解释的例子。在医学成像和地震勘测上具有图像采集和还原的应用
看多了真善美和环形板正的叙事,不妨看一下这两部反套路的作品,电锯人漫画一构图致敬了黑社会封面。跌宕起伏总是意想不到的情节发展,人与人之间的关系在瞬间发生了翻天覆地的转变,这些都是剧情和人物带来的体验。但从世界观的角度来说,黑社会1它更经得起讨论,它本身就是现实题材基于香港黑社会的一部电影,即使没有详细地去描述里面组织运作的模式,里面每一个人行为动机经得起考量,这背后是香港多年的黑社会文化。而电锯人是基于现实世界再创造的奇幻世界观,没有像海贼火影猎人正面完整地刻画世界观,而是让玛奇玛一个永远比观众知道更多的角色,基于她与观众产生的信息差,单凭一己之力,镇住了故事情节的发展,让不合理之处不会显现出来,从另一种角度实现了故事具有合理性。我目前只看过电锯人他的TV和剧场版动画,但漫画的所有内容以及第二部的内容我都没有去涉猎,以上观点有我的也有整合过别人的,欢迎指正
不记得了是哪一个漫画网站哪个动漫分类,这两部漫画长久以来都是top前5
简单分享一下我觉得这两个分别好看在哪里。剑风的断罪塔篇,它展现了在生不如死的世界里形形色色的人们其信仰是如何建立如何维持如何毁灭,整个篇章都在围绕信仰这个低概念,先用战斗、波荡起伏的情节这样的高概念来让观众获得直接的观看体验,再塑造不同的人通过他们的行为来展现作者对信仰的探讨。这是我近期看过最浑然一体的篇章
浪客行只看到阿乙离开柳庄找武藏,好看,一部青春偶像剑斗作品,明明讲的都是非常少年漫画热血的事情,但他总能够在恰当的时候插入一些具有青年漫画特质的内容,像是具有哲理的沉思、僧人老者还有主角对自身的拷问这种心理的描写,将禅意贯彻到主角的成长当中。除了剧情之外,我尤其记得里面的一句话,“当你身处森林当中,你的目光聚焦于一片树叶,那你就看不到一棵树。当你的目光聚焦到一棵树的时候,就看不到一片森林”。此话脱俗忘我的哲理感,非常适合心思杂乱的时候,想一想自己在哪里
低效率的写稿打字模式,写一点,想一点,再打一点,这样不知不觉半个小时就会过去了,非常浪费时间先自己跟自己说一遍,然后第二次讲的时候,录音,将文字写进去。第三次的话,这些内容进行修改高中的时候,没有学好语文,或者说没有掌握好对应最基本的讲话基本素养。要为自己做过的事情买单,做出的错误行为去交学费。哎,慢慢来吧。这些学费的话,始终也得交的。说话的能力,一步一步来提提升吧
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