玩这一个游戏有一种感觉,卡普空像公园里拿着扫把大的毛笔写书法的老大爷,他精通篆隶楷行草五体,起笔落笔干净利落毫无冗余。心无旁骛沉着自信,使出他的浑身解数,做了一款剑戟动作游戏,在公园的广场上等着玩家来试玩
玩动作游戏脱离了视听表现其爽快感无从可谈:如同忍龙没有了UTOT(绝技之术灭杀之术)的动画、只狼没有了弹刀的duang duang声音,鬼泣5的科目二没有了Bury The Light。但剥开这些内容不谈,从理性拆解的角度来看,更能够看到一款动作游戏,它的动作挑战神经反应资源管理数值设计是怎样的
血槽为黄色属性资源,资源获取方式为使用场景收集道具回血;资源消耗触发条件为角色受到敌方攻击,血量随受伤减少;资源管理核心准则是管控血量数值不降至零,以此规避角色阵亡,是保障对局存续的基础资源。
架势槽为红色动力资源,资源获取依托时间自然恢复机制:距离上一次受到攻击过后,经过固定时长自动回满架势数值;资源消耗节点为角色遭受敌人攻击,受击同步损耗架势资源;资源管理目标是把控架势存量,避免架势耗尽被敌人攻击造成伤害;衍生管控疑问项:按键操作区分按住格挡与点按格挡,两种操作模式是否会改变架势槽的恢复速度,作为后续数值优化调研方向。
该槽位为气焰专属资源,资源获取途径是敌人发起攻击前,玩家主动使用格挡操作积攒气焰资源;资源消耗规则:气焰槽资源蓄满后,自动开启并持续消耗槽内资源,维持气焰状态;资源管理则是在气焰存续阶段,能强化角色攻击伤害和完美格挡削减的架势槽数量,是原本状态*1.25;额外补充机制:气焰存续阶段可通过完美格挡恢复资源,延长气焰生效持续时间。
看破槽资源获取时机为敌人攻击前,玩家触发闪避动作积攒资源;资源消耗分梯度:看破槽积攒资源达标后,消耗对应资源触发强化闪避反击;资源管理需要精准核算积攒满槽所需的闪避操作次数,资源进阶利用关键在于卡准满槽节点,依托满槽瞬间的单次闪避打出强化反击收益。
五、黄色技能槽(鬼力槽,十字上黄色槽,资源为蓝色魂)
技能槽资源依托击杀敌人完成获取,特殊设定为角色当前剩余鬼力越少,击杀怪物获取蓝色魂资源的掉落概率越高;资源消耗场景是释放鬼之武具,每一次武技释放均消耗存量蓝色魂资源;资源管理分为两大应用方向:一是把控技能释放时机,利用技能释放期间的角色无敌状态规避敌方攻击,借无敌空档休整资源;二是挑选对局合适窗口期释放技能,依托武技伤害完成敌方血量削减,后续可能会有辅助型鬼之武具
最后给读者留个小作业:
笔者想知道不同敌人被玩家攻击后,削减的架势槽数量单位,是如何做到每个敌人不一样的?
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