不拆战斗【视听表现】,拆解聚焦于【资源管理】【攻防切换】,同时拆解建立在能够正确地做出相应的操作,不去考虑操作失败导致的角色行为;另外一点,没有玩到手不方便拆解蹲下跳跃冲刺等等状态下的攻击就不拆了【状态机控制】,拆解范围限定在不使用跳跃同时不与场景交互的二维平面移动的战斗循环【场景交互】单纯搞懂战斗系统里面的【资源管理】【攻防切换】,也能够玩得更强,同时更好地去体验这一款游戏
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基于攻防一体的杀气资源系统,使用多种武器,与敌人打得兵刃相接刀锋剑影有来有回,大战300回合的爽快战斗体验
使用游戏提供的攻击手段,在我的回合里实现伤害输出最大化
在本作中,玩家主要攻击的手段有两种,一种是普通连招,另外一种是杀气连招,【杀气】是本作的核心资源:
无论他攻击操控背后的系统机制是怎样的,动作游戏的核心是要将对方干倒。影之刃零它的基础思路是通过上述攻击让敌方杀气或血量减少,当敌方杀气清空会破防,此时发动强攻可造成大量伤害损耗大量杀气,更容易将敌方血量清0并击杀。同理对于玩家也是一样的,使用杀气资源过于激进导致杀气短缺,这时被敌方攻击玩家自身也容易破防
绝技可以类比为忍者龙剑传里面的绝技之术UT,玩家按下L2使用绝技,期间会处于无敌的状态并对选中的敌人造成连续大量的伤害。使用绝技需要【精纯杀气】这个资源,该资源需要通过使出杀气连招来获得,请看到主武器它的这一个槽位,能够使出绝技的时候,它是亮着的,同时下面会有紫色图案和相应的数字;不能够使用绝技的时候,它是灰色暗的。回到资源的获取,我们可以想象这一个槽位像一杯水一样,每一次使用杀气连招都会往这一杯水里面加水,而水满了自然会溢出来,同理积攒精纯杀气资源槽,一格满了计数+1,然后槽内资源体积继续累加,消耗1个【精纯杀气】,释放1次绝技
影之武装就是副武器,目前通过视频可以发现,默认满着的时候是10个【影之武装的弹药】,使用完之后通过做篝火游戏里面的打铃铛,敲铃铛补充恢复。每把副武器都有不一样的资源消耗单位,但它们都是独立于杀气这一个资源提供给玩家来使用,玩家消耗弹药就可以用这些辅助的副武器来辅助自己战斗,所以说在跑图探索的时候不要吝啬弹药,多加使用在面对群战的时候会有不错的效果、
使用游戏提供的操控,瞬间攻防切换,敌方进攻瞬间化为我方进攻,厉害的玩家能够掌控游戏攻防节奏的主导权
影之刃零它攻防一体的杀气资源系统,就体现在它格挡操控的玩法上
完美闪避相当于叠加了闪避操控一种和时机反应另一种共两种的考验,这里单独说闪避怎么操控
视频展示了8把武器,其中3把设计风格相似的黑伤武器(短中长)和另外5把具有独特机制的武器。 三把黑伤武器的机制都是上述循环当中已经有了的,它们之间的差异在于攻击范围伤害频率等等,好比匕首直剑大剑的感觉。或许它们的杀气连招有所不同
面对单个敌人,既可以使用影之武装副武器在远程先消耗一下,也可以近战直接对干面对多个敌人,优先使用狮头、大炮、墨血无痕消耗并控制,创造输出机会再来收割
主动进攻,积极使用杀气连招损耗敌人更多的杀气,自己的杀气没了可以切换武器回满杀气,玩家有2管杀气资源;敌人杀气没了是使用绝技的好时机,造成大量的伤害;从资源管理的角度来说,一是可以用杀气连招让敌人破防,再来使用绝技来输出,二是可以用绝技来让敌人破防,再来使用杀气连招输出
能处决就处决,快速损耗敌人一条杀气,看见三角形按就对了
主动防守,蓝光按格挡,红光按闪避;由于没有玩到手,不确定敌人发动进攻时玩家主动攻击两方会不会拼刀,互相之间会不会格挡,我个人建议先大胆使用杀气资源进攻不理会敌人的攻击,之后再来试试见招拆招去完美格挡敌人每一下攻击,每种体验都试一下
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