制作人
生活方式
制作与开发/项目管理
题材与风格/科幻
制作与开发/玩法设计
制作与开发/引擎技术
制作与开发/本地化
一个独特的、有意思的、有实感的、结构精巧的、且仅有游戏这种互动载体才能清晰表述的群像科幻悬疑故事
终于完成了。 一年零八个月前,我辞掉工作,想做些有意思的事。 那时,我对游戏制作一窍不通。不曾有过任何美术、音乐训练,也没有完整的软件开发经验。只写过一些从未发表的简短故事。 但我是三十多年游龄的老玩...
经过一年半的开发(2700个全职工作时),《逃离永明岛》终于确定将在本月底正式上线。
大家好,我是一人工作室蓝桃游戏的ash。 经过一年半的开发(2700个全职工作时),《逃离永明岛》终于确定将在本月底正式上线。 内测过程中收获了各种好评,让我有信心说:「这个科幻悬疑互动故事,我把它讲...
距上次发文,恰好整整六个月。这六个月里,又多了1000个小时的制作时间。几个小时前,剧本的最后一行对白,被git push到了云里。
是的,游戏还在做。仍是一人工作室,无外包无发行,也依然使用AI生成所有美术音乐的原始素材(我自己不会画画作曲)。唯一不同的是,《逃离永明岛》基本算是制作完成了。 接下来:打磨对白、动画和音效细节、全...
试玩内容时长约90-120分钟,包含了序章,以及第一个关卡「青华池地铁站」的大部分流程;可操作四位主角中的两位;支持Windows平台。
大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。在八个月的开发制作之后,我的第一款游戏的免费试玩版今天已经上线Steam! 试玩内容时长约90-120分钟,包含了序章,以及第一个关卡「青华池地铁站」的大部...
2024-01-05
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