人文社科/社会学
19 作品
博德之门3角色的角色叙事机制是什么样的?为什么不长休会漏剧情?为什么看似散乱的剧情依旧会走向一个自洽的结局?
CRPG最重要的特点就是在预期游戏流程内能够让玩家的行为得到相应反馈的机制,在此基础上能让玩家自由选择故事走向。大部分情况下,无数的创作者会苦恼于复杂的任务链和密密麻麻的故事走向而不知道如何下手设计。...
中心思想:哎我超教会怎么这么坏,漂泊者你快带我们走吧!o(╥﹏╥)o
一、任务主题:追求希望,反抗教会压迫。 二、任务目标:通过与洛可可共同完成一部歌剧的演出和筹备工作实现以下目标。 (1)通过描述时代背景下的众人展现时代特征,再次控诉教会压迫。 (2)强调主角的主体位...
简谈设计一个大世界游戏场景的注意点和思路
一般情况下,场景氛围配置分成四个组成部分,场景设计本身,可交互物品,氛围人物(对话交互+氛围气泡),场景氛围音(全局音乐+特殊场景声音),具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计,需要文案和地编共同实现...
你说的对!但是疯狂星期四V我50()
摘要:人在社会行为中通常会有非常多的非理性行为,但是这些非理性行为并非不是不可预测的,特别是在事物之间的比较上,这一点在丹·艾瑞里教授的《怪诞行为学》中有所介绍。我们总是喜欢在相似的事物之间相互比较,...
策划是有原则的妥协
相信有很多二次元游戏经验的玩家在玩二次元手游的时候都会有一个明显的感觉,那就是很多二次元游戏都“太像了”。甚至很多情况下,可以用游戏A的系统和物品来解释游戏B的系统和物品,这往往比新手教程还方便的就能...
有的时候环境叙事也确实不是什么太复杂的事情,开放世界玩家就是小时候在园子里过家家的自己
环境叙事,从字面意义上来看就是利用游戏机制中的要素来搭建一个舞台。如果这么想的话,我们小时候玩过家家的时候都知道在桌子上摆上花和盘子,在锅里用碎纸来模拟饭菜,圈出来一片地来作为“家”的范围。表面上看,...
任务设计就像是切蛋糕,学会拆解与分配很重要。
文案策划最重要的任务之一就是学会如何用游戏系统来讲自己的故事,我们在工作的时候需要有一个认识。“我们不仅仅是在包装游戏,也是在游戏机制上写故事。”这一特点在用游戏任务叙事的过程中体现的尤为明显。 在讲...
降低沟通成本,文案需要学习那些分镜知识?
如果你是学习游戏文案策划的朋友,你肯定会想,为什么游戏文案要学习分镜的设计。如果你是在职的游戏文案策划,我相信你会和我感同身受。 文案策划并不是单纯的文案,更多的是策划。既然是策划,就避免不了和其他多...
绝妙的魔幻中世纪之旅
《巫师3》作为一款2015年的游戏,可以说是创造性的开启了剧情类RPG游戏的先河。但就剧情而言,巫师三的大部分支线甚至是主线都算不上精彩绝伦,而是整体处于一个优良的水平,甚至比不上很多剧情文学性比较强...
把线下跑团完美复刻到电脑上的游戏
《原罪2》的故事相比《辐射》、《巫师3》和《异域镇魂曲》古典RPG叙事,《原罪2》的剧情走向的最大特点就是和这款游戏别的机制一样自由,玩家可以杀死任意一个NPC,可以灵活的完成任务流程,甚至可以救下原...
一封来自苏联的遗书
如果说常规的游戏所带来的更多是交互的快感与沉浸感的话,极乐迪斯科所带来的更多是文学性与深刻主题的思考,是所谓“第九艺术”最好的体现。极乐迪斯科不像是一个游戏,反而更像是一个更有沉浸感的文学作品,作为一...
你是怎么了解艾尔登法环的故事的?不会是看解析吧~杂鱼~杂鱼(狗头)
艾尔登法环虽然是一款重度魂系的动作游戏,但是却很好的融合了大世界设计理念,不仅仅是在地图与任务的设计上,它在碎片化叙事上同样达到了一个令人惊诧的高峰。 艾尔登法环没有一个非常明确的故事线,所有关于剧情...
湖北|2023-09-08
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