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开发
2D美术
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制作与开发/本地化
4 作品
美术与设计/个人原创/平面设计
感想与攻略
故事与设定/个人原创/世界观设计
这次BOOOM Jam的复盘小作文
这段时间一直在忙桌游的事情,突然来了个Jam,也还算是一个让我放松的活动。这篇是制作时候的思考和复盘。文章可能会有点剧透,所以如果你感兴趣且有时间的话可以先去试玩哦。 *主题+故事 * 最开始就想好了...
此篇文章将会讲述我设计的桌游:《海鸥来袭》,它从零到一的创作过程、迭代、参加展会、上线众筹的故事。
最近我的桌游《海鸥来袭》在摩点上众筹成功了!趁着这股劲,把思考了很久的,这款桌游的前世今生跟大家分享一下。所以。此篇文章将会讲述我设计的桌游:《海鸥来袭》,它从零到一的创作过程、迭代、参加展会、上线众...
近期承担了一个游戏的中文本地化工作,写一篇复盘文章,所以本篇文章将讲述:我是如何接到这份本地化工作,同时给大家安利D3AD HAND 这款游戏!
估计很多人会很好奇,所以先回答一下: 1.怎么接到这份工作的? 在25年年尾我参加了英国的一个游戏展当志愿者,在游戏展闲逛的时候就被这个“苏联游戏” 狠狠的抓住了注意力。然后我就和小伙伴上前,试玩了这...
广东|2023-06-11
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