在25年年尾我参加了英国的一个游戏展当志愿者,在游戏展闲逛的时候就被这个“苏联游戏” 狠狠的抓住了注意力。然后我就和小伙伴上前,试玩了这个游戏,还跟开发者Duck Made of Wood(下文称Duck)聊了起来。然后我就说你需要有人帮忙做本地化吗?中国是一个很大的市场。他说当然了,之后可以联系他详谈。
当时聊天的时候就感觉他很友好,甚至还聊了关于中国武侠和仙侠的一些内容。他和他的妻子都对中国有真实的见解,至少知道深圳这个城市,所以后面我就找他详谈了,然后就这样,接到了这个活。
当然说的轻松,其实心里还是做了很多准备的,因为毕竟是第一次做本地化,而且还是跟非中国人合作,很担心会有一些认知或者语言上的误解。经历了可能几个月的心理活动,最终,我把我的一些过往工作经历和作品,还有一些顾虑都跟Duck说明后,接下了这份工作。(当时还聊到丝之歌在简中区因为翻译的问题被打差评的事情,所以其实我们互相都有一些顾虑。)
感觉很多独立开发者都会需要本地化,而世界上又有很多独立开发者,理论上应该挺好找的(理论上)。线下见过面的话可能会增加对你这个人的信任程度,毕竟应该没有人会愿意把自己的作品交给一个不知道会不会跑路的陌生人吧。
还有!要记住这个“工作”是赚不到钱的,因为一些开发者也赚不到钱。不过我觉得,能帮助他们把很有意思的游戏呈现给更多的玩家,是一件很有意思的事情,所以我很高兴能够帮到做出这么棒作品的创作者,把这么棒的作品呈现给更多的玩家!(至少方便我安利给我的朋友了)
把这件事情做成也会让我有很大的成就感,会开心很长一段时间哈哈!如果有人有需要可以来找我,我可以中译英和英译中:)
在英国的时候, 因为俄乌战争,感觉整个西方都对俄罗斯抱有很强烈的敌意和指控,所以在游戏展看到关于俄罗斯/苏联的元素时还蛮惊喜的。我一开始就问Duck:为什么会做一个关于苏联的游戏?你是俄罗斯人吗?他说他是意大利人。所以我问:
他说,最开始是在做一个Game Jam的时候,脑子里有一个画面:一个人坐电梯从上往下到一个地堡,突然,很多警报响起,这个人就去阻止导弹发射。然后他去搜寻资料,搜索美国人是怎么做的,谁是按下按钮的那个人,接着他就看到了关于苏联关于DEAD HAND*(死亡之手)的资料,对这个内容非常感兴趣。接着这个想法,他去搜寻关于更多资料,关于历史、机器、制服等等。他说,他对现在很多设定中的英雄,很故事都是美国人主导感到无聊,于是设计了这款关于一个俄罗斯人拯救世界的故事。
*死亡之手(Dead Hand)指的是冷战时期,苏联为了对抗美国的核威慑,在绝密状态下打造了一套“超级末日武器”——“边缘系统”,又被称为“死亡之手”。一旦美苏发生核大战,被激活的“边缘系统”将开始自动检测,如果在一定时间内,它没有收到苏联高层的回应,它将自动识别为“末日来临,苏联领导层已经消失”,随即开启对美国的绝地反击。(源于百度百科)
D3AD HAND 是一款黑色幽默的点击式冒险游戏,背景设定在西伯利亚深处一个摇摇欲坠的冷战导弹基地。你是尤里·斯普雷蒂维奇 (Yuri Spraytyvich),新任命的初级战略导弹部队经理,肩负着维持衰落的切列姆什基(Čerëmuški)指挥所的任务。但是,当苏联自动防御系统“周界系统”错误地发起核发射时,尤里(和你的智慧)就需要阻止世界末日的到来。在与世界末日的竞赛中应对破坏、辐射、工人罢工和荒谬的官僚主义。(源于Steam)
我个人的评价是:很值!Duck甚至还为国区专门设置了定价,所以当时在现场我说中国区很便宜的时候,他说:难怪我在中国区没赚到钱!(开玩笑,但是是真的)就从游戏的内容量来说真的很值,如果你喜欢point&click&解谜游戏的话就更值了。
游戏的美术、故事都很在线,还有一些莫名其妙的冷笑话,在某个时刻就会击中你。我就跟着游戏角色一起傻笑了好多次。全部对话都有配音!感觉是非常大的工作量。配音用了奇妙的俄罗斯英文口音,非常有沉浸感(?)哈哈。
谜题方面我没办法评价是好是坏,因为我本人非常不会玩解谜游戏,但是我觉得他的故事很有意思,而基于这种有意思的故事去设计的谜题也感觉不会出错。解谜的时候基本上不会卡关,因为开发者在每个地方每个角落都给你塞了提示,实在不行可以看Steam社区的攻略。
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