感想与攻略
1990 年代早期的第一人称游戏,主要受限于 CPU 性能、显存带宽和缺少专用 3D 加速硬件,不同引擎采用了不同的可见性确定方法。《德军总部 3D》使用网格 DDA 射线投射(Raycasting);Doom 使用预计算二维 BSP 和前到后软件渲染。它们都试图减少不必要的几何处理和像素写入,但它们对地图结构、遮挡关系和垂直空间的表达能力不同。
最近重听了重轻老师《游戏帝国》里关于id software的两期节目,感觉卡马克实在太厉害了,但是具体怎么厉害的确实没听明白,就让GPT找了几篇好懂的文章想具体了解一下id引擎的技术。 最先吸引我注意...
“LLM 是自回归前馈系统,本质上没有优化过程、没有搜索,推理只是‘生成一堆候选再挑一个’的非常原始的形式;真正的推理与规划应该在抽象的连续表示空间里做搜索,而不是在 token 或语言空间里”
> 原文:Yann LeCun & James Manyika, "Learning Abstractions: A Conversation with Yann LeCun," *Dædalus*(...
看完《新媒体的语言》的读书分享
引言:从“讲述故事”到“构建世界” 近年来,在动画、轻小说、网络文学等各种文化产品中,一个十分明显的趋势是,作品越来越重视世界观设定、角色体系、能力系统、组织结构和背景历史,而传统意义上的叙事结构,比...
AI写的
最近看了本书,是李闻思老师的《邪典电影:一种亚文化的历史》。书本身相当棒,推荐给所有对邪典电影,也就是cult片感兴趣的朋友。 但是与我平常在网上看到的定义不同,本书讲述的更多是“一部电影是怎样被 c...
最近在网上偶然看到了一本关于Doris Wishman的英文专著,书的导言按时间梳理了导演的职业生涯,因此借助DeepL和人肉校对,翻译过来分享一下。
Doris Wishman是我最喜欢的导演之一,最近在网上偶然看到了一本关于她的英文专著,但是内容大部分非常学术,我感兴趣的制作幕后什么的很少(感觉得看她专门的传记)。不过书的导言倒是按时间梳理了导演...
北京|2022-01-08
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