关卡策划
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记录和英雄联盟的记忆。
最近不停的做梦,好像所有以前发生的事生怕我会忘掉似的,都会在脑子里回放一遍。 昨天玩了一整天的英雄联盟,想要释放掉这些压力,玩到中间的时候有一点恍惚,好像我现在还在初高中一样,一个网瘾少年,想在这个虚...
通过他人录播学习到了 一些游戏制作经验,很多地方讲的和我所想的很像 很喜欢这个游戏所以做个记录
很多地方讲的和我所想的很像 很喜欢这个游戏所以做个记录 闪避刺客这个名字其实感觉点翻译问题,sanabi 山那菲 是游戏的原名,但是感觉他造成的引导结果还挺不错,游戏是一款以铁链为核心的平台动作、线性...
关于自己做Jam的经历记录
本文是想记录一下我对这项活动的回顾、看法,主要是反思并无攻击之意,如有得罪还请见谅。。。 笔者开始学做游戏是在18-19年,到如今大大小小也参加过近十次gamejam, 顺便对之前的gamejam记录...
读《岩田先生如是说》 记录一些自己印象深刻的的话。
人终究需要能欣赏自己所做事情的人,否则就无法迈向更高的台阶。 计算机擅长的东西是什么 不擅长的东西是什么 我擅长的是什么——找出当下面临的问题是什么,并进行分析 解决的能力 让大家知道这是我做的作品这...
一年的碎碎念,杂文一篇。
今年养成了写周记的习惯,不过新入职后还没有继续写,下周一定重新开始写,为什么是下周,因为我同时也养成了拖拉的习惯,喜欢明天起做什么,我本来就是拖延症,身体上很懒惰,有事情总喜欢晚一点再做,思想上也很懒...
这是一篇个人这段时间挣扎的记录,我于23年6月、24年7月都有出来自己单干做游戏的想法,目前已认清自己,决定回归工作,目前正在准备投递中,希望还能继续工作。
23年中时,从上家公司离职,离职的原因主要还是自己不懂得人情世故,比较刺头同时还水平一般,项目是我很喜欢的项目,在那里我学到很多物理知识,开始时以为能做到比较核心的业务,但是因为成长速度不够快不够努力...
包含本次作品的设计反思。
# 写在前面 大家好,这里是《迷失山间》的制作人子明,虽然作品有着诸多不足,但是本着失败的项目也许能学到许多的心态,我尝试去总结游戏设计遇到的问题,也许将来有一天,会帮助到自己,或者其他人。 迷失山...
回家有感的随笔,配图猪杂汤粉。
8月22日我刚结束一次BoomJam,在出租屋里玩着最新出的游戏,想到家里人好久没有回去看过了,并且前段时间妈妈才隐隐有种要被他人骗财的问题,于是决定回趟家陪陪家里人。 这次的回家感觉异常的轻松,因为...
广东|2021-11-20
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