本文是想记录一下我对这项活动的回顾、看法,主要是反思并无攻击之意,如有得罪还请见谅。。。
笔者开始学做游戏是在18-19年,到如今大大小小也参加过近十次gamejam,
CGJ2019 组队 HeartGame 多人合作游戏 已经完全忘记
CGJ2020 组队 和师兄组队 用ue 东方同人游戏 3d 弹幕射击
GGJ2021 组队 用ue Blind Samurai 3d 潜行砍杀
RGJ2024 组队 社团Gamejam 小逃杀下棋
Boom2024 组队 动物战棋 变工作边做关卡策划 三周
Boom2024 组队2.5D平台动作 解谜 三周
最开始学游戏开发,做程序时上手较快,便一直学程序,19年参加的两次gamejam都是作为辅助程序参加,这时候参加gamejam的目的往往是认识人、做些项目练手,但作为辅助实际上真正用到我写代码的地方也不多,这些时候往往都有大哥兜底,GJ实际要写的代码并不多自然也就会摸鱼,在这段时间自我感觉水平提升并不大,但是当时成绩还挺好,广州站第三,但是大家都有自己要做的事,也就不形成把一个gj项目给做成实际上线项目的机会了,不过后面团队里广美的姐姐请我去帮忙做毕设,我去试了试,发现自己其实能力不够,就挺尴尬的。
CGJ2019印象里自己的水平暴露,自己感觉很菜还挺翻车的,还是和一个自己喜欢的制作人组队,感觉自己都可以钻到地洞里去了,所以这也是自我觉得这段时间做的不好感觉可以写出来的点,后面自己在做demo这块已经有改进了。
到20年CGJ时开始用ue,因为工作要用ue引擎,也是想着多熟悉熟悉ue的功能,来做gamejam,用蓝图做游戏,用过之后感觉对蓝图的喜爱并不大,不过ue预制了很多的功能,通过这样的活动来学会用引擎功能,做点小工具,也是极好的,不过后面我想多以做作品为目的参加GameJam,便不想把自己的功能和大型引擎的预制功能绑定,更多想自己随便做做,后续多以unity参加GameJam。
21年GGJ同上,用ue做了个砍杀游戏,因为大学时候做过什么大学生创业项目 盲人手表,感觉想模拟盲人,当时也想过策划瘾,弄了个盲武士,想不起来了很多细节了。
22年开始自称策划的参与Gamejam,好像这样每次参加GameJam都想过一把策划瘾,当时我们是几个同学,因为三个程序组队,当时敲定要做个多人肉鸽,结果就是做出来一坨,最后把自己的语音丢进去,说实话我现在都没脸见这个游戏,感觉想到就很想笑,程序太多到后来一个模块甚至会经过多人手,自己也没写多少。
到23年GGJ,当时人已经在上海,想着之前组队还不错,决定跟别人组队,自己就以程序身份参加也可以,但是当时的组队并不很愉快,我也体会到了帮团队成员搞环境的痛苦,装引擎搞git,然后自己其实也并不能从中收获太多乐趣,就想着真的讨论机制了,自己应该也帮忙想想,记得当时讨论种花的化肥要怎么配比,我坚持想用百分比 因为这样可以做各种颜色的肥料(药水),最后像炼金模拟器那样,但是策划考虑理解难度之类的,不过我好像因为比较强硬,说着想要那样当药剂师的体验,最后还是做成了百分比,想来弄得策划两人组并不算特别开心,这属于经典越权,后续我也遇到差不多事情,发生这样的事,大家再联系的概率就很小了。
CGJ2023是我开始想要小团队搞创作的一年,此时我已经能自己cover程序,有一些设计想法,依旧是带着一个好友来做gj,当时很喜欢探索 解谜,自己也就照着viewfinder之类的,做了一个控制相片里的物体的功能,这次的体验很好,首先是我和同伴相互信任,也都放了一些我们两个都知道的彩蛋丢进游戏,那时候我感觉我还挺喜欢彩蛋的,就好像给游戏签名一样。
GGJ2024,同样是有合作问题,两名学生加入,我也不太会给人分工作,并且我爹味比较重还是,最后成果不好,挺自嗨的,不多谈,当时想做究极手盖房子,因为沉迷塞尔达王泪,后续也没有再联系。
2024年参加两次boom,一次是工作期间参加的,工作期间自己的精力非常有限,又是用ue,当时自己的精神状态也不是很好,本来说可以做关卡策划可以做程序,但是看到主力老哥主要用蓝图就有点干不下去了,考虑到精神状态就跟大伙说只做关卡策划,但是后面迭代关卡时地编老哥觉得关卡搭建太简单了,想加点料,便加了很多要素,导致我后面也不太知道应该如何调整白模的关卡,个人当时有一点感觉不是很舒适,加上当时用的插件做游戏,后续改动困难,看的我心力交瘁,难以燃气热情继续做下去,最后结果同样一般,也很少再联系。
2024年boom第二次,先是经历炸车,因为意见不合互相攻击,后续找了其他合作伙伴,但是遇到一些合作问题,临到最后两天很急,也是做出了一些错误的决策,导致又有一些争吵。
25年GGJ,感觉好像GJ主题有点难想,自己此时没有太多精力,没做。
2025年CGJ,想着自己可以搞搞solo,为了取悦自己而做,游刃有余就好,做的了米斯达子弹拐弯,抄一下狙击精英的效果,感觉还不错。
可以看到自己基本上每次jam都带着目的来的,有时候是学习,有时候是创作,有时候是玩玩,有时候是蹭个作品,jam这种东西目前的线下赛,个人体感很难有非常舒服的组队,因为自己几次组野队,好像都很失败。
纠其根本,目的不同的人之间很难很好的相处,创作的人难以接受自己的作品被其他的人蹭、学习的人难以负担较为复杂的设计、玩者心态和前面的较为认真的人也有些冲突、其他的一个队伍有多个想法、成员比较情绪化,遇到这些情况,往往炸车或者做不好,保持团队成员的目的一致我认为很重要。
我的能力覆盖也不算很全,就比如做画面的能力比较一般,往往想找个人补缺,对作品有种想做好一点的想法,所以经常合作,但是合作又会遇到各种问题,合作还是得减少越权互相尊重呀,在我看来合作是比较适合成熟的开发者,互相认识、熟络的开发者。对于正在学习者的gamejam参与者,我觉得就算组队也应该少点人,自己独自把项目给完成了,才算是真正练习到位了,达到了目的,此时组队的意义个人感觉不大。
感觉Jam的频率太高也不好,Jam对于程序 美术都是要爆肝的,做多了是消耗热情,假设做出来的反馈不好就是更加消耗热情,为此保护好自己热情很重要,不然就会需要很多时间恢复。jam多数是命题作文,在我看来这实际上是有点专业能力考察的意思,有那么一点像考试,练习练习,做多了其实并没有太多好处,但是我可以选择不做就还挺好。
感觉Jam对自己还挺有帮助的,一方面有时候带着目的去练习做游戏、去合作,学到很多做人做事的经验,但给一些路上遇到的人体验可能并不很好,也慢慢找到自己对游戏主要关注什么。
现在自己偶尔还是会参加Jam,有个朋友跟我聊天说,觉得这种限时的jam的价值不高之类的,我便觉得好像还挺有价值的,就如果自己enjoy的话,如果合作很顺利的话,可以真的把一个创意给弄出来还是挺让人兴奋的。毕竟gj上出一些好的独立游戏的demo不少,我喜欢的游戏《拣爱》就是出自CGJ,创作始终还是一件让人开心的事情。
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