游戏理论
故事与设定/个人原创/世界观设计
我想创作也许不是先验的,至少并不全都是。
一、另一种生长的路径 我不知道我想表达什么。即使我相信我想表达的东西已经在我之中。 作为商业游戏的设计师,经常遇到的一个难题是:你得证明你讲的故事有主题,这个主题能引起大众认同。 结果就是经常对着PP...
叙事空间的优雅并不来自于“大”,而来自于“有效”。
一、困境 困境,字面意思理解,就是空间有限。 相信许多人都曾经历这样的叙事设计困境:误以为设定越多,历史越厚,阵营越复杂,角色越多面,叙事就越高级。高概念有了,世界区域规划好了,不同阵营角色设计好了,...
一次结合中国神话、古典文学、现代神秘学的世界观构建尝试。出于个人的兴趣爱好,可能会出现很多nerdy的天南海北神话学与历史闲聊,人文nerd也是nerd。
永恒循环的神话 神话是一种有力的叙事(storytelling),旨在定义人类个体、群体(种族、国家)在世界中的位置,过去如何来,未来如何去,种种行为的准则。神话是人类生活的标准范本。 当我开始了解神...
广东|2021-03-28
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