音乐音效/个人原创
感想与攻略
人文社科/历史
人文社科/社会学
本期时间轴制作:阿机Adji 虚幻引擎、堡垒之夜、被各种吐槽的Epic商城、大战苹果谷歌。Epic在当今游戏行业的存在感如此之强,这与传统买断制游戏玩家——特别是对中国的玩家——对它的陌生感形成了很有...
本期时间轴制作: 9S 噪音,是今天赛博朋克音乐的一个重要组成元素。审美上,人们是如何开始适应、并逐渐转变为欣赏噪音的?而噪音与赛博朋克题材的结合,在背后又有着怎样更深的思想层面的原因和必然性?本期节...
本期时间轴制作:佟和 有非常多的听众都喜欢重轻的节目,长期以来大家也都非常好奇他是如何准备、组织自己的节目的。为什么他可以把题材和领域完全不同的话题都做成高质量的内容?是否有什么是我们在自己的创作和学...
本期时间轴制作:KYGinger 从商业视角来说,相对于这个系列的其他公司id Software似乎称不上“帝国”。但如果我们要梳理现代电子游戏和3D图形技术的发展历史,卡马克与罗梅罗之间的恩怨情仇是...
本期时间轴制作:阿机Adji 从商业视角来说,相对于这个系列的其他公司id Software似乎称不上“帝国”。但如果我们要梳理现代电子游戏和3D图形技术的发展历史,卡马克与罗梅罗之间的恩怨情仇是绝对...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的...
本期时间轴制作: NineSolitary 噪音,是今天赛博朋克音乐的一个重要组成元素。审美上,人们是如何开始适应、并逐渐转变为欣赏噪音的?而噪音与赛博朋克题材的结合,在背后又有着怎样更深的思想层面的...
本期时间轴制作:阿机Adji 上期节目的最后,“抢跑启动”的Nvidia恰恰因为起步太早,结果由于技术路线上的根本性错误导致他们来到了命运的悬崖边。此时他们仅剩下最后一次机会,而身旁则是“枪响”之后呼...
本期时间轴制作: Chaconine 也许《游戏帝国》第一季的四家游戏软件公司更被玩家所熟知,但事实上在游戏行业里,掌握着平台、硬件、以及核心生产工具的巨头们才是真正的“帝国”。《游戏帝国》第二季,就...
本期时间轴制作: Chaconine 就在不久前,英伟达(Nvidia)的市值突破了两万亿美元大关,成为了第三大美国公司。即便如此,随着全球AI算力需求仍在持续爆发式增长,这家公司的巅峰似乎还远未到来...
北京|2016-01-13
回到顶部
外观样式
建议反馈