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本期时间轴制作:KYGinger 从商业视角来说,相对于这个系列的其他公司id Software似乎称不上“帝国”。但如果我们要梳理现代电子游戏和3D图形技术的发展历史,卡马克与罗梅罗之间的恩怨情仇是...
本期时间轴制作:阿机Adji 从商业视角来说,相对于这个系列的其他公司id Software似乎称不上“帝国”。但如果我们要梳理现代电子游戏和3D图形技术的发展历史,卡马克与罗梅罗之间的恩怨情仇是绝对...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的...
本期时间轴制作: NineSolitary 噪音,是今天赛博朋克音乐的一个重要组成元素。审美上,人们是如何开始适应、并逐渐转变为欣赏噪音的?而噪音与赛博朋克题材的结合,在背后又有着怎样更深的思想层面的...
本期时间轴制作:阿机Adji 上期节目的最后,“抢跑启动”的Nvidia恰恰因为起步太早,结果由于技术路线上的根本性错误导致他们来到了命运的悬崖边。此时他们仅剩下最后一次机会,而身旁则是“枪响”之后呼...
本期时间轴制作: Chaconine 也许《游戏帝国》第一季的四家游戏软件公司更被玩家所熟知,但事实上在游戏行业里,掌握着平台、硬件、以及核心生产工具的巨头们才是真正的“帝国”。《游戏帝国》第二季,就...
本期时间轴制作: Chaconine 就在不久前,英伟达(Nvidia)的市值突破了两万亿美元大关,成为了第三大美国公司。即便如此,随着全球AI算力需求仍在持续爆发式增长,这家公司的巅峰似乎还远未到来...
本期时间轴制作: 正负引擎 E3的停办仿佛成为了某种变迁的一个符号,标志着游戏的宣发已经完全进入了新的时代。具有线上为核心、去中心化、强交互性、强社交性等等特点让新时代的游戏发行对所有人来说都是一门...
本期时间轴制作: NineSolitary 重玩了《赛博朋克2077》之后,重轻发现这款几乎就是“”赛博朋克本人”的游戏,唯独在音乐上,与人们传统认知中的“赛博朋克音乐”却大相径庭。在这两期节目里我...
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 咱们的“如果”系列终于找到了新脑洞,之前做客机组闲聊节目的“昆虫专家”【螳螂在后】这次来和我们聊聊,人类的体型缩小100倍后,要如何在这个本来属于昆虫的“厘米世界”里...
北京|2016-01-13
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