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本期节目时间轴:echo0855 佟和 从配乐到音效再到配音,《黑神话:悟空》的声音设计中都蕴含了哪些巧思?本期节目,我们很荣幸地邀请到了《黑神话:悟空》音频总监、8082Audio 创始人李佳骐,游...
本期节目时间轴:9S 游戏·资本系列节目死灰复燃!这次我们又叫来重轻老师和我们讨论一个《枯燥》的话题,游戏行业的股权投资。游戏投资是开发者最重要的资金来源之一,决定了什么游戏能立项开发,一个IP是存续...
本期时间轴制作: 9S 本期圆桌又是一个可能有点“虚空”的话题,以至于甚至都很难清晰的描述出来:不知道大家是否感受到,在游戏的形态受到市场不断影响的同时,游戏的形态也在潜移默化的影响着市场对游戏的认...
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 《艾尔登法环 黄金树幽影》已经发售了两周,我们邀请来了重轻老师,以及办公室里几位已经通关了的同事,分享了自己玩得开心,以及不开心的地方。 买3A游戏即送GPASS体...
本期时间轴制作:阿机Adji 当Steam成功革新了买断制游戏发行格局之后,Gabe Newell的“野望”来到了下半场。本季游戏帝国我们通过4家公司的历史,事实是回看了电子游戏进入3D时代的过程。而...
本期时间轴制作:阿机Adji Valve和Steam的出现彻底改变了游戏行业。这家坐拥1.3亿用户的和超过100亿美元年收入的公司却只有1000名员工,人效超过所有我们已知的大型游戏公司。这样一家公司...
本期时间轴制作:阿机Adji 虚幻引擎、堡垒之夜、被各种吐槽的Epic商城、大战苹果谷歌。Epic在当今游戏行业的存在感如此之强,这与传统买断制游戏玩家——特别是对中国的玩家——对它的陌生感形成了很有...
本期时间轴制作: 9S 噪音,是今天赛博朋克音乐的一个重要组成元素。审美上,人们是如何开始适应、并逐渐转变为欣赏噪音的?而噪音与赛博朋克题材的结合,在背后又有着怎样更深的思想层面的原因和必然性?本期节...
本期时间轴制作:佟和 有非常多的听众都喜欢重轻的节目,长期以来大家也都非常好奇他是如何准备、组织自己的节目的。为什么他可以把题材和领域完全不同的话题都做成高质量的内容?是否有什么是我们在自己的创作和学...
本期时间轴制作:KYGinger 从商业视角来说,相对于这个系列的其他公司id Software似乎称不上“帝国”。但如果我们要梳理现代电子游戏和3D图形技术的发展历史,卡马克与罗梅罗之间的恩怨情仇是...
本期时间轴制作:阿机Adji 从商业视角来说,相对于这个系列的其他公司id Software似乎称不上“帝国”。但如果我们要梳理现代电子游戏和3D图形技术的发展历史,卡马克与罗梅罗之间的恩怨情仇是绝对...
北京|2016-01-13
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